14
J
Touche Mark (Marquer)
•
Appuyez sur cette touche pour placer un waypoint à la position du bateau ou à
la position du curseur lorsque celui-ci est actif.
•
Maintenez cette touche enfoncée pour ouvrir la boîte de dialogue Mark
(Marquer), à partir de laquelle vous pouvez sélectionner des options pour
ajouter ou gérer les waypoints, routes et traces existants.
K
Touche Marche/arrêt
•
Maintenez la touche enfoncée pour allumer ou éteindre l'unité.
•
Appuyez une fois sur cette touche pour afficher la boîte de dialogue Contrôles
système. Exercez de brèves pressions répétées sur cette touche pour basculer
entre les niveaux de luminosité définis par défaut.
L
Porte du lecteur de cartes
Lecteur de carte
Une carte mémoire peut être utilisée pour stocker :
•
des données cartographiques ;
•
Mises à jour logicielles
•
des données utilisateur à transférer ;
•
Enregistrement des données utilisateur
•
une sauvegarde du système.
Ú Remarque :
Ne pas télécharger, transférer ou copier de fichiers sur une carte. Vous
risqueriez d'endommager les informations cartographiques de la carte.
Le clapet de protection doit toujours être refermé immédiatement après l'insertion ou le
retrait d'une carte afin de garantir l'étanchéité parfaite du lecteur.
Page d'accueil
La page Accueil est accessible à partir de n'importe quelle opération en appuyant sur le
bouton Accueil.
A
Bouton Paramètres
B
Barre d'outils
C
Barre d'état
D
Boutons de la page Application
Introduction
| NSS evo3S Manuel de l'utilisateur