Roland V-MIXER VM-3100 Mode D'emploi page 112

Table des Matières

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VM-3100 Algorithmes d'effets
cyclique et progressive.
PanSQR
Le son se déplace de manière cyclique entre la gauche et
la droite mais de manière brutale.
Depth [Depth] 0 – 100
Amplitude de l'effet.
Rate [Rate] 0 – 100
Vitesse (fréquence) de l'alternance ou de la variation.
L-R Balance [Bal]L63 – R63
Réglage de la position stéréo du son.
06 REVERB 2
Simulation de la réverbération d'une pièce ou d'une salle.
fig.10-15
Equalizer
L
EQ
R
EQ (égaliseur 3 bandes).
Ces paramètres fonctionnent de la même manière que dans
l'EQ de l'algorithme 01 (REVERB & GATE) (p.10).
Low Type [LType] SHELV, PEAK
Low Freq [LFreq] 20 – 2000 Hz
Low Gain [LGain] -12 – +12 dB
Low Q [LQ] 0.3 – 10.0
Mid Freq [MFreq] 200 – 8000 Hz
Mid Gain [MGain] -12 – +12 dB
Mid Q [MQ] 0.3 – 10.0
High Type [HType] SHELV, PEAK
High Freq [HFreq] 1.4 – 20.0 kHz
High Gain [HGain] -12 – +12 dB
High Q [HQ] 0.3 – 10.0
Out Level [OutLv] -60 – +12 dB
REVERB
La réverbération est l'effet provoqué par le retard des ondes
sonores dans un espace acoustique (ou la simulation
numérique de ces retards). Ces retards sont eux-mêmes
provoqués par leur réflexion sur les murs, le plafond, le sol
ou divers objets présents dans la pièce, d'une manière
extrêmement complexe. Ces réflexions, combinées à
l'absorption du son par de nombreux objets, dissipent
18
Reverb & Gate
Rev
l'énergie acoustique pendant un certain temps (temps de
décroissance ou decay). L'oreille perçoit ce phénomène
comme une persistance ou une prolongation du son.
Rev Type [Type] (type) ROOM, HALL
Sélection du type de réverbération. Diverses simulations
d'espaces réels sont proposées.
ROOM
Simule la réverbération d'une petite pièce.
HALL
Simule la réverbération d'une salle de concert.
RoomSize [Size] (Taille de la pièce) 1 – 10
Détermine la taille de la pièce simulée.
Rev Time [Time] (Temps de réverbération) 0.1
– 32.0 sec
Durée de la réverbération.
FX Level [EffLv] 0 – 100
Règle le volume du son réverbéré. Si vous êtes configuré en
insertion, commencez par effectuer une balance grossière des
sons traités et non traités puis diminuez un peu ce niveau.
Dry Level [DryLv] 0 – 100
Détermine le volume du son original. Mettez ce paramètre à
0 si vous utilisez une configuration en boucle d'effet départ/
retour. Si vous êtes en insertion, augmentez cette valeur pour
mélanger le son direct au son traité.
Pre Delay [PreDL] 0 – 200 msec
Ajuste le retard entre le son direct et le début de la
réverbération.
Density [Dens.] 0 – 100
Détermine la densité du son (Les réflexions précoces
provenant des premiers rebonds, simples ou multiples, sur
les murs).
Early Ref. [E.Ref] (Early Reflection) 0 – 100
Volume des réflexions précoces (early reflections).
LoDampFreq [LDFrq] (Atténuation basses
fréquences) 50 – 4000 Hz
Détermine la limite haute de la bande de basses fréquences
devant être atténuée. L'effet Low Damp atténue rapidement
cette bande spectrale.
LoDampGain [LD-G] (Gain de l'atténuation
basses fréquences) -36 – 0dB
Détermine le gain de l'effet LowDamp. Pas d'atténuation
pour un réglage de 0.
HiDampFreq [HDFrq] (Atténuation hautes
fréquences)1.0 – 20.0 kHz
Ce paramètre détermine la fréquence inférieure de la plage
de hautes fréquences à atténuer. La réverbération est
atténuée au dessus de la fréquence de coupure)

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