donne la réverbération d'un espace doté de murs de 10
mètres.
Rev Time [Time] (réverbération)0.1 – 32.0 sec
Durée de la réverbération (en secondes).
FX Level [EffLv]0 – 100
Volume du son réverbéré. Si vous utilisez l'effet en insertion,
effectuez une première balance grossière entre son normal et
son traité, puis diminuez un peu le niveau.
Dry Level [DryLv]0 – 100
Détermine le volume de la source sonore. Mettez le à 0 si
vous utilisez une boucle d'effets. Augmentez la valeur si
vous êtes en insertion pour mélanger le son d'origine au son
réverbéré.
Pre Delay [PreDL]0 – 200 msec
Temps de latence entre la production du son d'origine et le
début de la réverbération (détermine la distance de la source
sonore).
Diffusion [Diff.]0 – 100
Des valeurs élevées augmentent l'impression d'espace.
N'agit que si vous écoutez l'effet en stéréo.
Density [Dens.]0 – 100
Augmente la densité de la réverbération. Réduisez cette
valeur pour des réverbérations de type «hall» ou «garage».
Early Ref. [E.Ref] (Early Reflection) 0 – 100
Permet d'augmenter le niveau des réflexions initiales. Il
s'agit des réflexions directes des murs que vous pouvez
entendre se fondre dans le début de la réverbération.
LoDampFreq [LDFrq] (Atténuation basses
fréquences) 50 – 4000 Hz
Détermine la limite haute de la bande de basses fréquences
devant être atténuée. L'effet Low Damp atténue rapidement
cette bande spectrale et donne ainsi un réverbération plus
nette.
LoDampGain [LD-G] (Gain de l'atténuation
basses fréquences) -36 – 0dB
Détermine le gain de l'effet LowDamp.
HiDampFreq [HDFrq] (Atténuation hautes
fréquences)1.0 – 20.0 kHz
Dans la nature, les fréquences aiguës des sons réverbérés
s'atténuent très rapidement. En raccourcissant la
réverbération des hautes fréquences, l'effet High Damp rend
cette réverbération plus naturelle. Ce paramètre détermine la
fréquence inférieure de la plage à atténuer.
VM-3100 Algorithmes d'effets
HiDampGain [HD-G] (Gain de l'atténuation
hautes fréquences) -36 – 0dB
Détermine le gain de l'effet High Damp. En combinant les
effets Low Damp et High Damp, vous pouvez déterminer les
caractéristiques de votre pièce virtuelle (les propriétés
d'absorption des revêtements muraux, par exemple).
HiCutFreq [HiCut] (coupure des aigus)
0.2 – 20.0 kHz
Coupe doucement les fréquences aiguës du son réverbéré, lui
donnant plus de stabilité. Cette modification n'évolue pas
dans le temps.
GATE
fig.10-18e
Signal d'origine
Threshold
(seuil)
Ouvert
Gate
Fermé
Hold
Attack
Mode [Mode] (Mode Gate)GATE, DUCK
GATE (Gate Reverb)
Quand le niveau sonore de la source descend en dessous
d'un certain seuil, cet effet coupe la diffusion donnant un
effet de type «gate».
DUCK (DuckingReverb)
Quand le niveau de la source dépasse un certain seuil, cet
effet coupe la diffusion donnant une réverbération de
type «ducking». Il n'annule la réverbération que pour les
sons les plus forts, et permet ainsi de garder la clarté du
son général.
Threshold [Thre] (Seuil) 0 – 100
Règle le niveau de déclenchement de l'effet Gate.
Attack [Atk] (Attaque) 0 – 100
Règle le temps d'ouverture de l'effet Gate après qu'il ait été
déclenché.
Hold [Hold] (Maintien) 0 – 100
Règle le temps de maintien de l'ouverture après son
déclenchement.
Release [Rele] (Relâchement) 0 – 100
Règle le temps entre le début et la fin de la fermeture, quand
le temps de maintien est écoulé.
Release
11