Exercices; Choix D'une Aire D'exercice; Exercices Pratiques - BRP Sea-Doo GTI Série 2019 Guide Du Conducteur

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EXERCICES

Il faut bien se familiariser avec les
commandes, les fonctions et les
caractéristiques de maniabilité de
la motomarine dès la première
sortie.
Toujours relier le cordon d'attache
à l'interrupteur coupe-circuit du
moteur et fixer l'autre extrémité à
son vêtement de flottaison indivi-
duel (VFI) ou à une dragonne.
Choix d'une aire d'exer-
cice
Trouver une aire d'exercice appro-
priée. S'assurer qu'elle satisfait aux
exigences suivantes:
-
Aucune embarcation à proximité
-
Aucun obstacle
-
Aucun nageur
-
Aucun courant
-
Espace suffisant pour manœu-
vrer
-
Eau suffisamment profonde.

Exercices pratiques

S'exercer seul à effectuer les ma-
nœuvres suivantes.
Virages
S'exercer à tourner dans les deux
sens à basse vitesse. Une fois
qu'on se sent à l'aise, accroître le
niveau de difficulté en effectuant
une figure de huit.
Lorsqu'on
maîtrise
nœuvres, les refaire en circulant
plus rapidement.
Distances d'arrêt
Motomarines non munies de
l'iBR
S'exercer à arrêter en ligne droite
à différentes vitesses et puissa-
nces de freinage.
30
ces
ma-
INFORMATIONS DE SÉCURITÉ
Se souvenir que la résistance de
l'eau est le principal facteur qui co-
ntribue à réduire la vitesse de la
motomarine et, par conséquent, la
distance d'arrêt.
REMARQUE : La vitesse de la
motomarine, la charge, le courant
de l'eau et le vent influencent éga-
lement la distance d'arrêt.
Motomarines munies de l'iBR
S'exercer à arrêter en ligne droite
à différentes vitesses et puissa-
nces de freinage.
Se souvenir que la vitesse de la
motomarine, la charge, les conditio-
ns et le courant de l'eau tout co-
mme le vent influencent également
la distance d'arrêt.
Marche arrière (sauf les
motomarines non équipées de
l'iBR)
S'exercer à reculer pour savoir co-
mment la motomarine se comporte
en marche arrière et comment il
réagit au mouvement du guidon.
REMARQUE : Toujours effectuer
cet exercice à basse vitesse.
Contournement d'un obstacle
S'exercer à contourner un obstacle
(choisir un point virtuel sur l'eau)
en dirigeant la motomarine et en
maniant l'accélérateur.
Refaire cette manœuvre, mais
cette fois-ci relâcher l'accélérateur
en tournant.
REMARQUE : En effectuant cet
exercice, on apprend à diriger la
motomarine dans une autre direc-
tion.

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