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13.

Flipp-Funktion

Der Quadrocopter ist in der Lage bei Bedarf auch Überschläge (Flipps) zu fliegen. Die ersten Flipps sollten Sie bei
absoluter Windstille fliegen. Lassen Sie dazu den Quadrocopter auf ca. 10 - 12 m Sicherheitshöhe aufsteigen und
anschließend auf der Stelle schweben.
Betätigen Sie nun am Sender die Drucktaste für die
Flipp-Funktion (siehe auch Bild 1, Pos. 4).
Der Sender geht in den Flipp-Modus und gibt kurze Sig-
naltöne in schneller Folge aus.
Bewegen Sie nun den Steuerknüppel für die Nick- und
Roll-Funktion schnell bis zum Anschlag in die Richtung,
in die der Quadrocopter flippen soll und führen Sie den
Steuerhebel unverzüglich zurück in die Mittelstellung.
Der Quadrocopter wird den Überschlag in die ge-
wünschte Richtung durchführen und der Sender been-
det danach automatisch den Flipp-Modus.
Um einen weiteren Überschlag fliegen zu können, muss
erneut die Drucktaste für die Flipp-Funktion betätigt
werden.
Achtung!
Wenn Sie den ausgelenkten Steuerknüppel nicht schnell genug in die Mittelstellung zurückführen, führt der
Quadrocopter u.U. zwei Flipps durch und verliert dabei viel Höhe.
Wird der Quadrocopter im Headless-Mode geflogen, kann die Flipp-Funktion nicht aktiviert werden.
Bild 21
31

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