h) Aan de slag met de quadricopter
Stel eerst de afstandsbediening en vervolgens het model in werking.
Schuif de pitch-knuppel (zie afb. 1, positie 15) voorzichtig van de onderste positie (motor uit) naar voren, totdat de
quadricopter omhoog gaat en zweeft. Observeer het vlieggedrag van uw model en verander de trim, als het model
zich in een richting wil bewegen, die u niet aangestuurd heeft met de afstandsbediening.
Gier-trimmen:
Als de quadricopter van bovenaf gezien naar rechts wil draaien, neem dan rotatiesnelheid terug, totdat de quadricop-
ter weer veilig op het landingsgestel staat. Druk nu de trim-knop voor de gier-functie (zie ook afb. 1, pos. 14) meerdere
malen in naar links.
Schuif daarna de pitch-knuppel weer voorzichtig naar voren en controleer of deze correctie voldoende was. Herhaal
de procedure zo vaak tot het model geen afwijkingen meer vertoont om naar rechts te draaien.
Draait de quadricopter van bovenaf gezien naar links, druk de trim-knop voor de gier-functie naar rechts.
Iedere toetsbediening wordt met een korte pieptoon bevestigd. Op het display kan de verandering van de
gier-trim op de trim-indicator (zie afb. 4, pos. 11) worden gevolgd.
Als de knop ingedrukt wordt gehouden, geeft de afstandsbediening snel opeenvolgende pieptonen weer en
in de trim-indicator worden tot vier trim-symbolen weergegeven.
Als het einde van het trim-bereik bereikt werd, vallen de pieptonen stil. Bij het terugtrimmen wordt de
middenpositie akoestisch aangegeven door een langere pieptoon.
126
Afbeelding 14