Définir le déroulement de
l'enregistrement (REC MODE)
Count In
Spécifie la manière dont l'enregistrement démarre.
Valeur:
CountIn= 0:
L'enregistrement débute dès que vous appuyez sur
[
] en mode d'attente d'enregistrement.
CountIn= 1:
Quand vous appuyez sur [
gistrer, l'instrument effectue un décompte d'une
mesure avant le début de l'enregistrement. L'enre-
gistrement démarre après cette mesure de décompte.
Quand vous appuyez sur [
CountIn= 2:
d'enregistrement, l'instrument effectue un décompte
de deux mesures avant le début de l'enregistrement.
L'enregistrement démarre après ces mesures de
décompte.
WAIT NOTE:
L'enregistrement débute dès que vous jouez sur le
clavier.
REC MODE (mode d'enregistrement)
Spécifie la manière dont l'enregistrement se déroule.
Valeur:
MIX:
L'enregistrement ajoute les données aux données
existantes. Si vous avez déjà enregistré une exécu-
tion sur la piste de destination, les données que vous
venez d'enregistrer sont ajoutées aux données anté-
rieures de la piste sans les effacer. Le séquenceur
rapide (Quick Sequencer) du RS-70 est conçu pour
enregistrer des motifs de plusieurs mesures en bou-
cle. En principe, vous choisirez donc le réglage
"MIX".
REPLACE:
L'enregistrement remplace les données existantes.
Si vous avez déjà enregistré une exécution sur la
piste de destination, les nouvelles données rempla-
cent les anciennes. Utilisez cette option quand vous
souhaitez réenregistrer une partie d'un motif assez
long.
A.PUNCH:
L'enregistrement se déroule dans l'extrait défini à
l'avance avec "PunchIn" et "PunchOut" (mode
Punch In/Out automatique). Servez-vous de ce
mode pour recommencer l'enregistrement d'un pas-
sage contenant une erreur (p. 69).
M.PUNCH:
Quand l'enregistrement est lancé, vous pouvez
appuyer sur [
sez (remplacez) alors les données existantes tant que
[
] est allumé (mode de Punch In manuel). Ce
mode permet de recommencer l'enregistrement de
passages différents contenant des erreurs (p. 69).
PunchIn (Punch In)
Définit la mesure, le temps et le clock où démarre l'enregistrement
Punch In automatique.
PunchOut (Punch Out)
Définit la mesure, le temps et le clock où s'arrête l'enregistrement
Punch In automatique.
Clock est la plus petite unité d'affichage temporel. La résolution
temporelle du RS-70 est de 96 unités (clocks) par noire. Ainsi, par
exemple, pour une armure de temps de 4/4 (quatre noires par
mesure), la longueur d'une mesure équivaut à 384 clocks (4 x 96).
Créer des motifs avec le séquenceur (mode Pattern)
] en mode prêt à enre-
] en mode d'attente
] de sorte qu'il s'allume: vous écra-
Le temps est calculé sous forme de mesures, de temps et de
clocks, dans le format mesure:temps:clock.
Corriger le timing de votre jeu
pendant l'enregistrement (REC
QUANTIZE)
La fonction Quantize corrige automatiquement les imprécisions dans
le timing de votre jeu sur le clavier en alignant les notes selon des
intervalles précis. Cette quantification peut avoir lieu durant l'enre-
gistrement en temps réel.
Appliquer la quantification à des données déjà enregistrées
(p. 84)
Type
Définit si la quantification a lieu pendant l'enregistrement.
Valeur
OFF:
La quantification n'est pas appliquée pendant l'enre-
gistrement.
GRID:
Pendant l'enregistrement, les données sont corri-
gées par rapport à une grille de quantification (Grid
Quantize). Utilisez cette fonction pour obtenir un
timing précis lors de l'enregistrement de parties de
batterie ou de basse.
SHUFFLE:
Pendant l'enregistrement, les données sont corri-
gées avec Shuffle Quantize. Utilisez cette fonction
pour produire un rythme syncopé et un bel effet de
swing.
Grid Resolution
Ce paramètre sert quand Type est réglé sur "GRID". Il définit l'inter-
valle de quantification sous forme d'une valeur de note. Choisissez
la plus petite valeur de note des données quantifiées avec Grid
Quantize.
Valeur:
,
,
,
Grid Strength
Ce paramètre sert quand Type est réglé sur "GRID". Il détermine le
degré de correction des notes par rapport à la grille définie avec le
paramètre Grid Resolution. Le réglage "100%" corrige les notes exac-
tement en fonction du timing défini par le paramètre Grid Resolu-
tion. Plus ce pourcentage diminue, plus la correction du timing est
laxiste; le réglage "0%" ne produit aucune quantification.
Valeur:
0~100 (%)
Shuf Resolution (résolution du shuffle)
Ce paramètre sert quand Type est réglé sur "SHUFFLE". Il définit la
valeur de note utilisée pour la quantification.
Grid Quantize lorsque Resolution =
Shuffle Quantize lorsque Rate = 75%
,
,
,
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