Enregistrement et sauvegarde
Le RK-300 vous permet d'enregistrer ce que vous jouez.
Vous pouvez enregistrer votre accompagnement d'un morceau ou votre jeu puis l'écouter.
Le RK-300 vous permet d'enregistrer selon les méthodes suivantes.
Enregistrement
en format SMF
Enregistrement
audio
Si la page suivante apparaît
Un message ressemblant au suivant apparaît si vous essayez d'enregistrer un nouveau mor-
ceau sans avoir sauvegardé le précédent.
Si vous ne voulez pas conserver l'enregistrement, touchez <OK> pour le supprimer.
Pour conserver l'enregistrement, touchez <Cancel>.
Sauvegardez ensuite l'enregistrement dans "Favorites" (p. 144).
Votre jeu est enregistré sous forme de fichier SMF.
Enregistrement de votre jeu sur le clavier uniquement.
Enregistrement de votre jeu et du morceau interne ou du fichier SMF issu d'une
mémoire USB ou d'un CD.
Votre jeu est enregistré sous forme de fichier audio.
Enregistrement de votre jeu sur le clavier uniquement.
Enregistrement d'un ensemble comprenant la voix ou la guitare.
Enregistrement de votre jeu et du morceau interne ou du fichier SMF issu d'une
mémoire USB ou d'un CD.
Enregistrement de votre jeu et du morceau audio issu d'une mémoire USB ou d'un
CD.
Enregistrement de votre jeu et du morceau audio copié dans la mémoire "Favori-
tes".
Enregistrement de votre jeu et d'un morceau venant d'un CD de musique.
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