au cours de la rotation, la longueur des axes se modifie pour s'adapter à la
Remarque :
largeur et à la hauteur de l'écran. Cela entraîne des distorsions comme illustré dans
l'exemple.
3
3
z1(x,y)=(x
y–y
x) / 390
ψ
Si
, l'axe z occupe la hauteur de
eye
=0
l'écran.
Représentation graphique 3D
Dans cet exemple,
eye
=20 and eye
q
ψ
eye
= 0
ψ
eye
= 45
ψ
eye
= 90
=70
f
z=10
z=
ë
10
451