Touche de
Déplace le curseur sur le point suivant de la grille
déplacement
dans la :
du curseur
C
Direction positive de l'axe des y
D
Direction négative de l'axe des y
vous ne pouvez déplacez le curseur que dans les limites de x et y définies
Remarque :
par les variables Window
Bien que les règles dans ce domaine soient simples, le déplacement du curseur peut
sembler confus à moins que vous ne connaissiez l'orientation des axes.
En mode 2D, les axes des x et des y
présentent toujours la même orientation
par rapport à l'écran Graph.
En mode 3D, les axes x et y adoptent
une orientation différente par rapport à
l'écran Graph. De même, il est possible
de faire pivoter et / ou d'élever l'angle de
visualisation.
Pour afficher les axes et leur nom à partir de l'éditeur Y=, l'éditeur Window ou de l'écran
Graph, utilisez :
@
8 Í
H 8
F
Représentation graphique 3D
,
,
xmin
xmax
ymin
eye
et
.
ymax
q
=20 eye
f
=70 eye
ψ
=0
444