Entrée D'une Destination Depuis La Mémoire Des Destinations - Mercedes-Benz COMAND Mode D'emploi

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Entrée de la destination
80
Entrée d'une destination depuis la
mémoire des destinations
X
Si nécessaire commuter au mode de
navigation et afficher le système de menus
(
Y
page 61).
X
Destination
Sélectionner
mémoire.
La liste des destinations est affichée, avec
ou sans jeu de caractères prévisibles.
L'affichage du jeu de caractères prévisibles
dépend du nombre d'entrées existant dans
la mémoire de destination (
i
La mémoire des destinations contient
toujours une entrée appelée
personnelle. Il est possible d'y
sauvegarder une adresse résidentielle et
de la sélectionner pour le guidage routier
(
Y
page 106). Cette entrée se trouve en
haut de la liste dans la mémoire des
destinations.
Liste de la mémoire des destinations
avec jeu de caractères prévisibles
Si la liste est montrée dans l'affichage, le jeu
de caractères prévisibles 8 est activé
automatiquement.
Caractères entrés par l'usager
1
Caractères ajoutés par le système
2
Entrée de la liste qui correspond le mieux
3
aux caractères déjà entrés
Commutation à la liste sans jeu de
4
caractères prévisibles
L'action d'enfoncer et de maintenir
5
enfoncé supprime l'entrée complète,
l'action d'appuyer brièvement supprime
le dernier caractère
Caractères actuellement non disponibles
6
Caractères actuellement disponibles
7
De la
£
Jeu de caractères prévisibles
8
Caractère actuellement sélectionné
9
Annule une entrée
a
Liste de la mémoire des destinations
b
i
Dans le jeu de caractères prévisibles 8,
Y
page 81).
il est possible de sélectionner seulement
les caractères qui sont actuellement
Adresse
disponibles. La disponibilité de cet
ensemble de caractères dépend de ceux
déjà entrés et des données de la mémoire
des destinations.
En entrant les caractères, la liste d'entrée
3 affiche toujours la mémoire de destination
qui correspond le mieux aux caractères déjà
entrés. COMAND ajoute automatiquement
les lettres qui correspondent 2 aux
caractères 1 déjà entrés par l'utilisateur.
Pour les étapes de
Entrée des caractères
R
Suppression d'une entrée
R
Acceptation de la première entrée de la
R
liste
Annulation d'une entrée
R
Commutation à la liste sans jeu de
R
caractères prévisibles
procéder tel que décrit sous «Liste des
localités avec jeu de caractères prévisibles»
(
Y
page 72).
Commutation à la liste de la mémoire des
destinations sans jeu de caractères
prévisibles
Il est possible de commuter de la liste à tout
moment en entrant les caractères
prévisibles.

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