Table des Matières

Publicité

Attribution d'un nom

Sur la console LS9, vous pouvez attribuer un nom à chaque canal d'entrée et de sortie, et affecter
un titre à chaque scène ou élément de données de bibliothèque lorsque vous procédez à son
enregistrement.
Pour attribuer un nom, utilisez la fenêtre du clavier qui s'affiche dans la zone principale de l'écran.
1
Accédez à la fenêtre dans laquelle vous
pouvez effectuer l'attribution de nom.
L'illustration ci-dessous montre la fenêtre contextuelle
SCENE STORE (Stockage de scène) utilisée pour
l'attribution d'un nom de scène.
Une ligne verticale jaune, appelée « curseur de texte »
apparaît pour indiquer l'emplacement actuel dans la
zone d'affichage des caractères saisis.
2
Utilisez le clavier à l'écran pour entrer le
texte.
Déplacez le curseur (cadre rouge) vers le caractère
souhaité dans la fenêtre de clavier puis appuyez sur la
touche [ENTER]. Le caractère est alors entrée dans la
zone de saisie de texte et le curseur de texte (ligne
verticale jaune) dans l'encadré se déplace vers la
droite.
3
Faites-en de même pour saisir les
caractères suivants.
Lors de la saisie des caractères, vous pouvez utiliser
les touches suivantes dans la fenêtre du clavier.
Touche COPY (Copier)
Copie la chaîne entière de texte de la zone de texte
dans la mémoire tampon.
Touche PASTE (Coller)
Insère la chaîne de texte copiée à l'aide de la touche
COPY sur l'emplacement du curseur de texte.
Touche CLEAR (Effacer)
Efface tous les caractères entrés dans la zone de saisie
de texte.
Touches ← ← ← ← /→ → → →
Déplace le curseur de texte en avant ou en arrière dans
la zone de saisie de texte.
Touche INS (Inser)
Insère un espace à l'emplacement du curseur.
34
LS9-16/32 Mode d'emploi
Attribution d'un nom
Zone de saisie de texte
Touche DEL (Suppr)
Supprime le caractère situé à la droite du curseur.
Touche BS
Supprime le caractère situé à la gauche du curseur.
Touche SHIFT LOCK (Verr. Maj)
Permet de basculer entre les caractères alphabétiques
majuscules et minuscules. Vous pourrez entrer des
caractères majuscules et des symboles si cette touche
est activée et des minuscules ainsi que des valeurs
numériques lorsqu'elle est désactivée.
Touche ENTER
Valide le nom que vous avez saisi. Dans la fenêtre
contextuelle SCENE STORE, vous pouvez obtenir le
même résultat en déplaçant le curseur vers la touche
STORE puis en appuyant sur la touche [ENTER].
4
Lorsque vous avez saisi le nom,
positionnez le curseur sur la touche STORE
(Stocker) et appuyez sur [ENTER].
Le nom ainsi saisi sera appliqué.
ASTUCE
• La procédure de base est identique pour toutes les fenêtres
d'affectation de nom de canal ou d'autres types de données
de bibliothèque. Si vous entrez un nom de canal, le nom sera
immédiatement mis à jour, sans que vous ayez à utiliser la
touche ENTER.

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Ls9-32

Table des Matières