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Utilisation Des Effets Via Aux; Assignation; Charger Un Programme D'effet - Yamaha AW2816 Mode D'emploi

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Effets internes
5
A titre d'exemple pour l'utilisation des processeurs
d'effets en tant qu'effets auxiliaires, nous allons vous
montrer comment utiliser l'effet 1 via le bus AUX 5.

Assignation

Assurez-vous que l'effet 1 peut effectivement servir
d'effet auxiliaire (via AUX Send/Return).
1
Appuyez sur les touches [PATCH]
(Patch IN).
La page PATCH/"Patch IN" apparaît.
2
Vérifiez si le paramètre EFFECT PATCH
"EFF1" est réglé sur "AUX 5".
Les deux paramètres EFFECT PATCH permettent
de déterminer si les effets 1 et 2 font office
d'effets auxiliaires (accessibles via AUX) ou
d'effet d'insertion (inséré dans le chemin du
signal d'un canal). Par défaut, "EFF1" (Effet 1) est
réglé sur AUX 5 et EFF2 (Effet 2) sur AUX 6
(voyez l'illustration ci-dessus).
Idée
Si "INSERT" est sélectionné pour EFF1, amenez le
curseur sur "INSERT" et sélectionnez "AUX 5" avec la
molette [DATA/JOG] dans la fenêtre qui s'affiche.
Amenez ensuite le curseur sur le bouton OK et
appuyez sur la touche [ENTER].
3
Voyez si le paramètre MIXER CHANNEL
INPUT ASSIGN "RTN1" est réglé sur "EFF1
L/R".
Dans le cadre MIXER CHANNEL INPUT
ASSIGN, sélectionnez le canal (d'entrée) auquel
le signal de sortie du processeur doit être envoyé.
Par défaut, "EFF1 L/R" (sortie droite/gauche de
l'effet 1) est réglé sur "RTN1" (canal Return 1).
Idée
Si "RTN1" est assigné à un autre canal, amenez-y le
curseur et sélectionnez "EFF 1 L/R" avec la molette
[DATA/JOG].
84

Utilisation des effets via AUX

[F1]

Charger un programme d'effet

L'AW2816 propose 41 types d'effets dont "Reverb
Hall", "Gate Reverb" et "Stereo Delay". La bibliothè-
que "Effect Library" contient déjà des programmes
d'effets préprogrammés reposant sur ces types.
Voyons comment sélectionner un autre programme
(une autre mémoire) d'effet.
1
Appuyez sur la touche [AUX 5]
La page "Library" de l'écran AUX5/EFF1 apparaît
et offre une vue d'ensemble des programmes
d'effet disponibles.
Idée
Les mémoires 001~041 contiennent les programmes
d'effets usine. Chaque programme repose sur un des
types d'effet proposés.
Normalement, l' "Effect Library" est commune aux
effets 1 et 2. Toutefois, la mémoire 19, "HQ-Pitch", ne
peut être chargée que par l'effet 2.
Guide pratique
[F2].

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