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Yamaha AW2816 Mode D'emploi page 349

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• Paramètres d'effets
- Valeurs des paramètres des effets 1 & 2
• Autres
- Nom de scène
- Fade Time ( p.348)
- Réglages Patch IN/OUT et Insert
La scène 0 se trouve dans une mémoire ROM. Vous ne
pouvez donc pas y sauvegarder vos propres réglages.
D
Liste des mémoires
Ce cadre offre une liste des mémoires disponibles.
La ligne entourée d'un cadre pointillé indique la
mémoire sélectionnée avec la molette [DATA/
JOG]. Les colonnes de cette liste reprennent les
éléments suivants:
• NO. ..................... No. de la scène sélectionnée
(0~96)
• LIBRARY TITLE .... Nom de la scène. Si elle est
vide, "No Data!" est affiché.
• PRT...................... Les réglages qui ne peuvent
être chargés sont reconnais-
sables au symbole "
mémoires que l'on ne peut
pas effacer sont indiquées par
un symbole "
Idée
A cette page, la molette [DATA/JOG] ne sert qu'à choi-
sir des mémoires de scène, quel que soit l'endroit où
se trouve le curseur. Pour la sélection, vous pouvez
toutefois aussi utiliser les touches [
tion SCENE MEMORY.
E
PROTECTION
Ce bouton vous permet de protéger la mémoire de
scène actuellement sélectionnée, voire de couper
cette protection. Les mémoires de scène protégées
ne peuvent pas être effacées et leur nom ne peut
être modifié.
Il est impossible de protéger une mémoire qui ne con-
tient pas encore de données de scène.
F
PROTECTION ON/OFF GLOBAL
Active/coupe la protection de tout le groupe de
scènes en question (1~50 ou 51~96).
Fonctions supplémentaires de la
page "Scene Mem"
Si vous maintenez la touche [SHIFT] enfoncée à la
page "Scene Mem", les touches [F1]~[F3] vous don-
nent accès aux fonctions suivantes:
• [F1] (TITLE EDIT)
Affiche la fenêtre où vous pouvez attribuer un
nom à la scène. Même fonction que le bouton
TITLE EDIT 1.
• [F2] (RECALL)
Charge la scène sélectionnée dans la liste. Même
fonction que le bouton RECALL 2 et que la tou-
che [RECALL] de la section SCENE MEMORY.
• [F3] (STORE)
Sauvegarde les données actuelles de la scène.
Même fonction que le bouton STORE 3 et que la
touche [STORE] de la section SCENE MEMORY.
". Les
".
]/[
] de la sec-
Guide de référence
347

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