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Yamaha AW2816 Mode D'emploi page 73

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6
Si vous voulez essayer l'opération Punch
In/Out avant sans enregistrer quoi que ce
soit, appuyez sur PLAY [
A
La touche PLAY [
tion commence à partir du point Pre-roll.
B
Lorsque vous arrivez au point Auto Punch In,
la touche REC [
] se met à clignoter et la
source d'écoute de la piste sélectionnée à
l'étape 3 passe du signal de reproduction au
signal d'entrée (source d'enregistrement).
Cependant, l'enregistrement ne se fait pas.
C
Lorsque vous arrivez au point Auto Punch
Out, la touche REC [
d'écoute repasse à la reproduction de la
piste.
D
Au point Post-roll, le transport vous ramène
au point Pre-roll et tout s'arrête.
7
Si vous souhaitez refaire une simulation,
appuyez une fois de plus sur la touche
PLAY [
] lorsque vous êtes à l'arrêt.
Idée
Si vous appuyez sur la touche [ [REPEAT] avant ou
durant la simulation, les opérations 1 ~ 4 de l'étape 3
se font de façon répétée. (Dans ce cas, la fonction A/B
Repeat est coupée). Pour arrêter la simulation répé-
tée, appuyez une fois de plus sur la touche [REPEAT]
ou sur la touche STOP [ ] .
]:
] s'allume et la reproduc-
] s'éteint et la source
1
2
3
16
Localisation
REC TRACK
SELECT
Enregistrement
Guide pratique
8
Pour effectuer l'enregistrement Auto Punch
In/Out proprement dit, arrêtez le trans-
port, maintenez la touche REC [ ] enfon-
cée et appuyez sur la touche PLAY [
A
La touche PLAY [
REC [
] clignote puis la reproduction com-
mence à partir du point Pre-roll.
B
Au point Auto Punch In, la touche REC [
s'allume et l'enregistrement débute sur la
piste sélectionnée (Punch In).
C
Au point Auto Punch Out, la touche REC [
clignote, l'enregistrement cesse et la repro-
duction recommence (Punch Out).
D
Au point Post-roll, le transport vous ramène
au point Pre-roll et s'arrête.
9
Pour écouter le résultat de l'enregistre-
ment, appuyez sur la touche [AUTO
PUNCH] pour l'éteindre et appuyez sur la
touche PLAY [
Idée
Si vous faites une erreur durant l'opération Punch In/
Out, arrêtez le transport et appuyez sur la touche
[UNDO] pour annuler le réenregistrement et retrou-
ver les données préalables.
Le schéma suivant illustre la procédure de Punch In/
Out automatique.
Point
Point
Auto
Pre-roll
punch-in
Reprod.
Simulation
Simulation
Reprod.
Enregistrement
réel
].
] s'allume et la touche
]
].
Point
Auto
Point
punch-out
Post-roll
Reprod.
Reprod.
]
3
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