Chargement et sauvegarde de données, création de CD
Compare
Le bouton COMPARE vous permet de sélectionner
alternativement la version sauvegardée du son et la
version du tampon d'édition. Le témoin du bouton
COMPARE vous permet de savoir quelle version vous
écoutez. Exemple:
1. Choisissez une combinaison.
2. Changez le programme assigné au Timbre 1.
3. Appuyez sur le bouton COMPARE.
Le témoin COMPARE s'allume et le Timbre 1 retrouve
le programme original.
4. Appuyez à nouveau sur le bouton COMPARE.
Le témoin COMPARE s'éteint et le Timbre 1 retourne
au nouveau programme.
La fonction "Compare" ne s'applique qu'au type de
données actuellement sélectionné. Si, par exemple,
vous êtes en mode Set List, elle agit sur une Set List. Si
vous éditez une séquence d'ondes ("Global P4"), elle
ne concerne que la séquence d'ondes.
Modifier des noms et entrer du texte
Vous pouvez changer les noms des données utilisateur
(Set Lists, programmes, combinaisons, morceaux,
échantillons, fichiers et dossiers etc.). Voyez "Où les
noms peuvent-ils être changés?". Vous pouvez aussi
changer le nom des catégories et sous-catégories.
Pour entrer du texte, vous pouvez utiliser le clavier
d'écran ou un clavier alphanumérique USB.
Utiliser le clavier d'écran
A titre d'exemple, voici comment nommer un pro-
gramme "Piano 01" avec la commande de menu de
page "Write" et le clavier d'écran:
1. Appuyez sur le bouton d'édition de texte
afficher la fenêtre d'édition de texte. (Voyez l'illus-
tration "Fenêtre d'édition de texte" ci-dessous).
2. Appuyez sur le bouton [Clear] pour effacer
l'ancien nom.
3. Appuyez sur le bouton [Shift] pour passer en
majuscules et appuyez sur [P].
Fenêtre d'édition de texte
Texte
Curseur
Boutons de curseur
Déplacent le curseur
vers la gauche ou la
droite.
Bouton [Space]
Insère un espace à
l'emplacement du
curseur.
202
pour
Bouton [Clear]
Supprime tous les
Boutons [Cancel], [OK]
caractères du texte.
Si le texte entré vous convient,
appuyez sur [OK]. Si vous souhaitez
supprimer le texte entré et quitter la
fenêtre d'édition de texte, appuyez
sur [Cancel].
4. Appuyez de nouveau sur le bouton [Shift] pour
revenir aux minuscules puis appuyez sur les carac-
tères [i], [a], [n], [o].
Vous venez d'entrer "Piano".
5. Appuyez sur le bouton [Space] pour entrer un
espace puis appuyez sur les caractères [0], [1].
Vous venez d'entrer "Piano 01".
6. Appuyez sur le bouton [OK] pour refermer la
fenêtre de dialogue.
Si vous n'avez pas besoin de faire des corrections,
appuyez de nouveau sur le bouton [OK] pour exécuter
la commande "Write". Le nom modifié est sauvegardé.
Utiliser un clavier alphanumérique USB
Pour entrer du texte, vous pouvez aussi utiliser un cla-
vier alphanumérique USB au lieu du clavier de l'écran
tactile. Nous recommandons l'utilisation d'un clavier
au format américain "IBM PC" QWERTY.
Notez que certains caractères peuvent ne pas être
reconnus. De même, pour certains noms de fichiers et
de dossiers sur disque, par exemple, les jeux de carac-
tères autorisés sont plus limités que pour les noms
internes. Le clavier d'écran n'affiche que les caractères
autorisés pour l'opération en cours et seuls ces carac-
tères sont acceptés via USB.
En plus de l'entrée de texte, ce clavier permet aussi de
déplacer le curseur avec les touches fléchées gauche/
droite et de supprimer du texte avec la touche Delete.
Dans la fenêtre de dialogue "Find", la touche Retour a
le même effet que le bouton [Find] à l'écran.
Pour l'édition de commentaires dans les mémoires
(Slots) de Set List, vous pouvez utiliser des commandes
supplémentaires du clavier:
• Home amène le curseur au début de la première
ligne.
• End amène le curseur à la fin du texte.
• Les touches fléchées haut/bas et les touches page
précédente/suivante permettent de se déplacer
entre les lignes du texte.
• Les touches Retour et Entrée permettent de passer à
la ligne.
Jeu de caractères
Sélectionne le type
de caractères.
Boutons de caractères
Bouton [Shift]
Alterne majuscules et
minuscules.
Bouton [Delete]
Efface le caractère à
gauche du curseur.