Korg Kronos Manuel De L'utilisateur page 12

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Présentation du KRONOS
Les boutons d'avance et de recul fonctionnent comme
les boutons correspondants d'un programme de navi-
gation standard. Si vous utilisez des liens pour sauter
d'une page à l'autre, vous pouvez utiliser les boutons
de recul et d'avance pour retourner aux pages déjà affi-
chées.
La page "Contents" vous permet d'accéder à n'importe
quelle partie du système d'aide, comprenant pratique-
ment tout le texte et toutes les illustrations du Manuel
de l'utilisateur. L'Index contient une liste plus brève de
liens vers des articles importants.
Pour refermer l'affichage de l'aide en ligne, appuyez de
nouveau sur le bouton HELP, sur le bouton EXIT ou
touchez le bouton d'écran [Done].
Bouton COMPARE
Utilisez ce bouton pour comparer le son du pro-
gramme ou de la combinaison que vous éditez actuel-
lement avec la version sauvegardée, non modifiée, de
ce son. Vous pouvez aussi utiliser ce bouton pour faire
des comparaisons "avant et après" lorsque vous enre-
gistrez ou éditez en mode Sequencer.
7. Boutons BANK SELECT
Utilisez ces boutons pour changer de banque quand
vous sélectionnez des programmes ou des combinai-
sons. Les témoins des boutons s'allument pour afficher
la banque actuelle.
Pour sélectionner les banques de programmes U-
AA–GG, appuyez simultanément sur les boutons INT
et USER. Exemple: pour sélectionner USER-DD,
appuyez sur I-D et sur U-D.
En mode Program, ces boutons permettent de changer
de banque de programmes. Ils ne sont actifs qu'aux
pages "Play".
En mode Combination, ces boutons ont deux fonctions:
• Quand vous sélectionnez des combinaisons, ils
sélectionnent une banque de combinaisons.
• Quand vous affectez un programme à un Timbre
au sein de la combinaison, ils sélectionnent la ban-
que du programme.
En mode Sequencer, quand le programme d'une piste
est sélectionné, ces boutons changent la banque de pro-
grammes.
Banques General MIDI
La sélection de banques de programmes General MIDI
est un peu différente de celle des autres banques. Pour
la banque GM(2) (ou la banque GM de batterie), cha-
que pression sur le bouton INT-G permet de choisir les
banques selon l'ordre suivant (en boucle): G, g(1),
g(2)–g(8), g(9), g(d), G, g(1) etc.
Que contiennent ces banques?
Pour en savoir plus sur les programmes contenus dans
les banques, voyez "Contenu des banques de program-
mes" à la page 31. Pour en savoir plus sur les banques
de combinaisons, voyez "Contenu des banques de
combinaisons" à la page 67.
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8. Boutons KARMA
KARMA signifie "Kay Algorith-
mic Realtime Music Architec-
ture". C'est un outil immensém-
ent puissant pour l'enregistre-
ment et l'interprétation en direct,
qui peut fournir un très large
éventail d'effets musicaux:
• Arpèges
• Grooves de batterie et instru-
mentaux
• Mouvements complexes de CC
(comme si des commandes ou des joysticks étaient
automatiquement actionnés à votre place)
• Création de phrases musicales
• Effets Gate et saccadés pour production dance
• N'importe quelle combinaison des options ci-dessus
• ...et plus encore.
Bouton ON/OFF
Ce bouton active/coupe la fonction KARMA. Comme
les autres boutons KARMA, il a un témoin qui s'allume
pour signaler qu'il est activé.
Bouton LATCH
Quand LATCH est activé, le KARMA continue de
jouer même après le relâchement des touches du cla-
vier et des pads de batterie/d'accords ou l'arrêt de la
transmission de données via MIDI IN.
C'est pratique quand vous désirez jouer sur un groove
produit par le KARMA, par exemple.
Bouton MODULE CONTROL
En mode Combi et Sequencer, le KARMA a quatre
modules indépendants, pouvant générer un effet musi-
cal différent. Quand ils sont utilisés pour contrôler le
KARMA, les curseurs et commutateurs de la surface de
contrôle ont cinq couches: une pour chaque module
(A–D) et une couche master qui contrôle les paramèt-
res sélectionnés pour tous les modules d'un coup.
Le bouton MODULE CONTROL détermine si les
contrôleurs KARMA SLIDERS, SWITCHES et SCENES
pilotent un seul module ou la couche master. En mode
Program, seul un module est disponible et la couche
master sert à le contrôler; vous ne pouvez pas sélect-
ionner d'autres réglages.
9. Joystick vectoriel
Le joystick vectoriel est un puissant contrôleur en
temps réel. Selon le programme, la combi ou le mor-
ceau sélectionné, il peut moduler des paramètres de
programme ou d'effet, ou régler le volume de différ-
entes composantes du son.
Pour savoir comment fonctionne la synthèse vectorielle
("Vector Synthesis"), voyez "Exploitation de la syn-
thèse vectorielle" à la page 64.
10. Drum Track (piste de batterie)
La piste de batterie ou "Drum Track" est une boîte à
rythme intégrée, exploitant les superbes sons de batte-
rie du KRONOS. Ce bouton active/coupe la piste de
batterie.

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