COMMENT ALLUMER LʼPPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
dans une pièce froide, laissez-le revenir à la tem-
pérature ambiante avant de lʼallumer. Si vous ne
suivez pas cette consigne, les écrans de la con-
sole ou dʼautres composantes électriques pour-
raient être endommagés.
Branchez le cordon
dʼalimentation (voir page
12). Ensuite, localisez le
coupe-circuit remise à
zéro/éteint [RESET/OFF]
sur le cadre du tapis de
course, à côté du cordon
dʼalimentation. Assurez-vous que le coupe-circuit est
sur la position « remise à zéro ».
IMPORTANT : la console est équipée dʼun mode «
démo », conçu pour être utilisé quand le tapis de
course est exposé dans un magasin. Si les af-
fichages sʼallument quand vous branchez le cor-
don dʼalimentation et que vous placez le coupe-cir-
cuit remise à zéro/éteint/éteint sur la position
remise à zéro, le mode « démo » est allumé. Pour
éteindre le mode « démo », appuyez sur la touche
Arrêt [STOP] pendant quelques secondes. Si les
affichages restent allumés, référez-vous à la sec-
tion LE MODE DʼINFORMATION page 22 pour
éteindre le mode « démo ».
Ensuite, montez sur
les repose-pieds du
tapis de course.
Localisez la pince at-
tachée à la clé (voir le
schéma à droite) et
glissez la pince sur la
ceinture de vos vête-
ments. Ensuite, enfon-
cez la clé dans la console. Après quelques instants,
les affichages sʼallument. IMPORTANT : dans une
situation dʼurgence, la clé peut-être tirée hors de la
console, causant ainsi la courroie mobile de ralen-
tir jusquʼà sʼarrêter. Faites des essais en faisant
quelques pas en arrière ; si la clé ne sort pas de la
console, réglez la position de la pince.
IMPORTANT : si la console est recouverte dʼun
film plastique transparent, retirez-le. Pour éviter
dʼendommager ma courroie mobile, portez des
chaussures de sport quand vous utilisez le tapis
de course. Lors de la première utilisation du tapis
de course, observez lʼalignement de la courroie
mobile et centrez-la si nécessaire (voir page 27).
Position
Remise à
Zéro
Clé
Pince
14
Remarque : la console peut afficher les mesures en
miles ou en kilomètres. Pour voir quelle unité de
mesure est sélectionnée, référez-vous à la section LE
MODE DʼINFORMATION page 22. Pour plus de sim-
plicité, toutes les instructions dans ce manuel font
référence aux miles.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
Référez-vous à COMMENT ALLUMER
LʼAPPAREIL à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Chaque fois que vous insérez la clé dans la con-
sole, le mode manuel est sélectionné automatique-
ment. Si vous avez sélectionné un programme, ap-
puyez sur une des deux touches de programmes
jusquʼà ce que seuls des zéros apparaissent sur
les affichages. Remarque : assurez-vous que la
carte iFit nʼest pas insérée dans la fente iFit.
3. Mettez la courroie mobile en marche et réglez
la vitesse.
Pour mettre la courroie mobile en marche, ap-
puyez sur la touche Marche [START], la touche
d'augmentation de la Vitesse [SPEED] ou l'une des
dix touches numérotées de la vitesse [1 STEP
SPEED].
Si vous appuyez sur la touche Marche ou sur la
touche dʼaugmentation de la Vitesse, la courroie
mobile se met à tourner à 1 mph. Alors que vous
vous entraînez, changez la vitesse de la courroie
mobile comme vous le désirez en appuyant sur les
touches dʼaugmentation et de diminution à côté de
la touche Marche. Chaque fois que vous appuyez
sur une touche, la vitesse change de 0,1 mph ; si
vous maintenez la touche enfoncée, la vitesse
change par étape de 0,5 mph. Si vous appuyez sur
une des touches numérotées de la Vitesse, la
courroie mobile change graduellement de vitesse
pour atteindre la vitesse sélectionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Pour relancer la courroie mo-
bile, appuyez de nouveau sur la touche Marche,
sur la touche dʼaugmentation de la Vitesse ou sur
une des touches numérotées de la Vitesse.