1.18
Waypoints
Vous pouvez utiliser les waypoints pour :
• Enregistrer la position d'un écho important
en tant que waypoint. Vous pouvez enre-
gistrer jusqu'à 20 points.
• Exporter une position de waypoint vers un
traceur pour afficher cette position à
l'écran.
• Trouver la distance, le relèvement et le
temps à parcourir jusqu'à un point (way-
point).
Cette fonction nécessite des données de po-
sition fournies par un système de navigation
GPS.
1.18.1
Saisie d'un waypoint
Un waypoint peut être saisi de deux façons :
en le saisissant directement sur l'écran ou en
saisissant manuellement ses coordonnées de
latitude et de longitude depuis le menu.
Saisie d'un waypoint à partir de l'écran
1. Appuyez sur la touche MARK. Le curseur
s'affiche avec les instructions de saisie du
waypoint. Pour saisir un waypoint à la po-
sition actuelle, passez à l'étape 3.
Profondeur et température de l'eau
à l'emplacement du curseur
MANUAL L:2.0/H:2.0 LF
[ENTER] / [MARK] : Régler
[MENU]
Saisie de waypoint
fenêtre
Curseur
36.8
m
Remarque: S'il n'existe aucune donnée
de position, le message « Pas de
position ! » s'affiche.
2. Utilisez les touches de direction pour po-
sitionner le curseur à l'endroit de votre
choix. L'image ne défile pas jusqu'à la fin
1/2
36,8 m
10°C
0
/ / /
0.0
: Placer curs.
: Annuler
20
40
60
de l'étape 3 et la fenêtre d'instruction est
intégrée à la zone des données.
Vous pouvez choisir l'écho à afficher sur
l'écran A-scope à l'aide du curseur. Ceci
est utile pour rechercher l'intensité d'un
écho spécifique.
3. Appuyez sur la touche MARK ou ENTER
pour enregistrer la position. Une ligne
verticale rouge s'affiche sur la position. Le
numéro de waypoint suivant est affecté
automatiquement, de façon séquentielle,
au waypoint. Pour modifier le nom du
waypoint, passez à l'étape 4. Sinon, pas-
sez à l'étape 6.
Remarque 1: Lorsque TLL ou FURUNO-
TLL est sélectionné pour la Sortie TLL du
menu NMEA du menu Systeme, la latitu-
de et la longitude de la position du cur-
seur sont exportées vers un traceur.
Remarque 2: Vous pouvez enregistrer
jusqu'à 20 waypoints. Si vous tentez de
saisir un 21ème waypoint, le message
« 20 waypoints ont déjà été entrés. Il est
impossible d'en ajouter d'autres. » s'affi-
che. Pour entrer un autre waypoint, sup-
primez un waypoint inutile comme
expliqué à la section 1.18.3.
4. Appuyez sur la touche ENTER pour
ouvrir la boîte de saisie du nom du way-
point.
5. Saisissez le nom du waypoint
(8 caractères maxi.) comme indiqué ci-
dessous :
1) Utilisez les flèches
difier le caractère. Appuyez sur la flè-
che
pour sélectionner le caractère
(les caractères défilent dans l'ordre
suivant : 0→1→...→9→ -
→A→...→Z→_ →0→...) Utilisez la
17
1. UTILISATION
et
pour mo-