Créer Des Modèles De Jeu De Champs; Modèle De Jeu De Champs - SICK microScan3 EFI-pro Notice D'instruction

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CONFIGURATION
7.10.2
Créer des modèles de jeu de champs
98
N O T I C E D ' I N S T R U C T I O N | microScan3 – EFI-pro
1.
Sélectionner le champ à éditer.
2.
Saisir le nom du champ.
3.
Sélectionner le type de champ
Nombre de balayages et résolution d'objet
DANGER
Risque lié au non fonctionnement d'un dispositif de protection
En cas de non-observation de cette consigne, les personnes et parties du corps à
protéger peuvent ne pas être détectées ou pas à temps.
Un nombre de balayages plus élevé rallonge le temps de réponse.
Prenez en compte le nouveau temps de réponse du scrutateur laser de sécurité
b
dans Safety Designer.
Adaptez la distance minimale par rapport au point dangereux au nouveau temps
b
de réponse.
Pour les champs, Safety Designer utilise tout d'abord le nombre de balayages et la
résolution d'objet pour le plan de surveillance.
Si nécessaire, définissez individuellement le nombre de balayages et la résolution
d'objet pour chaque champ.
1.
Sélectionner le nombre de balayages.
Le nombre de balayages indique combien de fois un objet doit être balayé avant
que le scrutateur laser de sécurité réagisse.
2.
Sélectionner la résolution d'objet.
La résolution d'objet définit la taille qu'un objet doit avoir pour être détecté avec
fiabilité.
Bande de tolérance
Tout contour possède une bande de tolérance positive et négative. Le circuit de désac‐
tivation passe à l'état INACTIF lorsque le scrutateur laser de sécurité ne détecte pas le
contour dans la bande de tolérance.
Saisir Tolérance positive (loin).
b
La tolérance au loin du scrutateur laser de sécurité est définie.
Saisir Tolérance négative (proche).
b
La tolérance à proximité du scrutateur laser de sécurité est définie.
Nom de jeu de champs
Attribuer un nom univoque à chaque jeu de champs.
1.
Sélectionner le jeu de champs à modifier.
2.
Saisir le nom du jeu de champs.
Si vous avez besoin à plusieurs reprises de la même combinaison de champs, vous
pouvez créer un modèle de jeu de champs.
Vous éditez les modèles de jeu de champs au moyen de l'outil Administrer les
modèles de jeu de champs.
Exemple : vous définissez un modèle de jeu de champs avec un champ de protection,
un champ d'alarme 1 et un champ d'alarme 2.
voir « Types de champs », page
18.
8021914/15ZW/2019-11-14 | SICK
Sujet à modification sans préavis

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