SICK microScan3 EFI-pro Notice D'instruction page 97

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8021914/15ZW/2019-11-14 | SICK
Sujet à modification sans préavis
Création de champs et de jeux de champs
REMARQUE
Vous pouvez créer autant de champs et de jeux de champs que le pack du scrutateur
laser de sûreté le permet. Si le nombre maximum de champs et de jeux de champs est
déjà épuisé, il est impossible de créer d'autres champs et jeux de champs.
Définissez les champs d'un jeu dans l'ordre dans lequel vous en avez besoin dans le
tableau de scénarios d'alerte
Si vous sélectionnez par ex. champ de protection ou champ d'alarme, le champ de pro‐
tection agit sur le circuit de désactivation 1 et le champ d'alarme sur le circuit de
désactivation 2.
Tableau 13 : Boutons pour les jeux de champs
Ajouter un jeu de champs
Ajouter un champ à un jeu de champs
Copier un jeu de champs
Supprimer un champ ou jeu de champs
Masquer ou afficher les jeux de champs et champs
Gérer les modèles de jeu de champs
de champs », page
Importer des jeux de champs et des champs
Exporter des jeux de champs et des champs
Ajouter un jeu de champs :
Le menu contient un modèle de jeu de champ simple et, éventuellement, des modèles
de jeu de champs définis par l'utilisateur.
1.
Sélectionner Jeu de champs simple.
Un jeu de champs avec un champ est créé.
2.
Sous Nom, saisir un nom clair pour le jeu de champs.
3.
Si nécessaire, ajouter d'autres champs au jeu de champs.
Ajouter un champ :
1.
Sélectionner le jeu de champs auquel un champ doit être ajouté.
2.
Cliquer sur Ajouter un champ au jeu de champs.
Un champ supplémentaire est ajouté au jeu de champs sélectionné.
Copier un jeu de champs :
1.
Sélectionner le jeu de champs à copier.
2.
Cliquer sur Copier un jeu de champs.
Le jeu de champs est copié et inséré comme copie.
Gérer les modèles de jeu de champs :
1.
Cliquer sur Gérer les modèles de jeu de champs.
Les modèles disponibles s'affichent.
2.
Modifier le modèle de jeu de champs ou créer un nouveau modèle de jeu de
champs
(voir « Créer des modèles de jeu de champs », page
Nom et type de champ
Donnez un nom explicite à chaque champ et sélectionnez un type de champ. Le cas
échéant, modifiez le nombre de balayages ou la résolution d'objet d'un champ.
(voir « Circuits de désactivation », page
(voir « Créer des modèles de jeu
98)
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7
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109).
98).
97

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