DLY LEVEL (Niveau de delay de la partie RPS)
Détermine l'intensité du delay pour la partie.
Plage: 0–127
M-FX SW (Commutateur M-FX RPS)
Détermine si le multi-effets sera utilisé ou non par la partie.
Plage : OFF, ON, RHY
* RHY ne peut être utilisé que pour les parties RPS utilisant un
kit rythmique. Si une partie est réglée sur RHY, les effets M-
FX s'appliqueront en fonction des réglages respectifs des
différents sons du kit rythmique. Activer le multi-effets M-FX
pour une partie rythmique entraînerait l'application de l'effet
sur tous les sons.
Sauvegarde des réglages d'un
RPS Set
Une fois qu'un RPS set est créé et sauvegardé, vous pouvez
l'utiliser ultérieurement par simple rappel. Dabord, référez-
vous à la section précédente "Référencement d'un pattern
set" (p.37) pour lui assigner des patterns.
Procédure
D'abord, sélectionnez le pattern set que vous désirez
sauvegarder (p.38).
1. Avec le bouton [PTN CALL] tenu enfoncé, sélectionnez
un RPS SET avec la molette [VALUE] ou les boutons
[INC/DEC].
Faites s'afficher l'écran de configuration RPS.
2. Pressez le bouton [SYSTEM].
3. Pressez le bouton [F3 (WR)].
4. Sélectionnez l'écran "7 RPS SET" à l'aide des boutons
[CURSOR ( / )].
5. Pressez le bouton [F3 (RPS)].
L'écran servant à nommer le RPS Set apparaît.
* Les RPS sets dont les numéros sont précédés d'une astérisque
(*) sont ceux qui n'ont pas été sauvegardés après édition.
6. Spécifiez les caractères avec la molette [VALUE] ou les
boutons [INC/DEC].
Les caractères suivants sont disponibles.
Espace, A–Z, a–z, 0–9, ! " # $ % & ' ( ) * +, - . / : ; < = > ? @
[ \ ] ^ _ ` |
7. Une fois les caractères spécifiés, pressez le bouton [F4
(OK)].
Un message "ARE YOU SURE?" apparaît.
Chapitre 3 Variation lors de la reproduction de pattern
8. Pressez le bouton [F4 (EXEC)].
La procédure de sauvegarde (SAVE) est exécutée.
* A l'étape 6, des versions majuscules et minuscules des
caractères sélectionnés peuvent être spécifiées en pressant les
boutons [CURSOR ( / )].
* A l'étape 6, les boutons [F1] et [F2] peuvent être utilisés pour
éditer le nom.
[F1 (INS)]: Pressez-le pour insérer un caractère à
l'emplacement où se trouve le curseur.
[F2 (DEL)]: Pressez-le pour supprimer le caractère sur
lequel où se trouve le curseur.
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