Roland Groovebox MC-307 Mode D'emploi page 37

Table des Matières

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Emploi de la fonction Pattern Call..............................................................................................37
Référencement d'un pattern set..................................................................................................37
Sauvegarde d'un pattern set........................................................................................................37
Reproduction de phrases depuis les pads de clavier (RPS)...............................................................38
Qu'est-ce que le RPS (Real-time Phrase Sequencing)? ............................................................38
Emploi des pads de clavier pour faire reproduire les patterns..............................................38
Association de phrases aux pads du clavier.............................................................................39
Configuration d'une partie pour RPS........................................................................................40
Sauvegarde des réglages d'un RPS Set......................................................................................41
Chapitre 4 Réglages des effets........................................................... 42
Reverb ........................................................................................................................................................42
Commutation On/Off de la reverb............................................................................................42
Faire des réglages détaillés..........................................................................................................42
Delay (Ajoute de l'écho au son)..............................................................................................................44
Commutation On/Off du delay..................................................................................................44
Faire des réglages détaillés..........................................................................................................44
Multi-Effets (M-FX)..................................................................................................................................46
Commutation On/Off du multi-effets.......................................................................................46
Sélection du type de multi-effets................................................................................................47
Définition en détail des paramètres ...........................................................................................48
(Comment utiliser le sélecteur GRAB)..................................................................................................62
Qu'est-ce que le sélecteur GRAB?...............................................................................................62
Positions du sélecteur GRAB.......................................................................................................62
Créer vos propres patterns......................................................................................................................63
Sélection d'un patch ....................................................................................................... 64
Enregistrement des changements de tempo (BPM).................................................................67
Enregistrement de données programmées en séquence.........................................................68
Edition individuelle de données de jeu (Edition microscopique).....................................................72
Procédure de base.........................................................................................................................72
Données musicales traitées en mode Microscope....................................................................72
Modification des valeurs de données de jeu.............................................................................74
Insertion de données musicales (Insert Event).........................................................................74
Suppression de données musicales (Delete Event)..................................................................75
Déplacement de données musicales (Move Event)..................................................................75
Visualisation des seules données de jeu voulues (View Filter)..............................................75
Edition de patterns (Pattern Edit)..........................................................................................................76
Copie d'une portion de pattern (Copy).....................................................................................76
Effacement de données indésirables (Erase).............................................................................77
Effacement de mesures indésirables (Delete Measure)...........................................................78
Insertion de mesures vierges (Insert Measure).........................................................................79
Transposition de la hauteur (Transpose)...................................................................................79
Modification de la longueur des notes (Change Velocity)......................................................80
Modification de la durée réelle de note (Change Gate Time).................................................80
Décalage léger des événements (Shift Clock) ...........................................................................81
Réduction des données inutiles (Data Thin).............................................................................82
Création d'un pattern quantifié (Edit Quantize)......................................................................82
Conversion des divisions d'un pattern (Reclock) ....................................................................83
Sauvegarde du pattern.................................................................................................................83
Sommaire
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