Chapitre 3 Variation lors de la reproduction de pattern
musicales de cette phrase ne seront pas transmises par la prise
MIDI OUT.
* Si vous assignez une phrase d'une partie qui utilise le multi-
effets M-FX, la reproduction de RPS utilisera les réglages M-
FX du pattern sélectionné à cet instant. Cela signifie que ce
que vous entendrez lorsque la fonction RPS jouera peut être
différent de la phrase d'origine.
* Si une phrase de partie rythmique est assignée, les réglages de
neutralisation rythmique seront ignorés durant la
reproduction RPS.
* Chaque phrase est reproduite par une partie RPS spéciale 1-16
qui correspond à chaque pad du clavier, mais les phrases
assignées depuis une partie rythmique seront reproduites à
l'aide de la partie rythmique du pattern actuellement
sélectionné. Pour cette raison, un kit rythmique différent de
celui présent dans le pattern auquel vous faites référence peut
parfois être entendu. Si le pattern change et qu'un kit
rythmique différent est sélectionné, les sons du kit rythmique
qui font jouer la partie RPS changeront également.
Configuration d'une partie pour
RPS
Contrairement à la reproduction ordinaire d'un pattern, le
pattern est reproduit par des parties RPS spécialement
configurées pour le RPS. Les patterns assignés aux pads [1] à
[16] sont utilisés pour faire reproduire les parties RPS [1] à
[16].
Les réglages de ces parties RPS peuvent être modifiés.
* Voir les sections suivantes pour des descriptions des différents
paramètres.
Procédure
Faites s'afficher l'écran de configuration RPS.
1. Pressez le bouton [SYSTEM].
2. Pressez le bouton [F1 (SYS)].
3. Sélectionnez l'écran "6 RPS PART" à l'aide des boutons
[CURSOR ( / )].
4. Pressez le bouton [F2 (RPS)].
L'écran "RPS PART" apparaît.
(Exemple1: écran PATCH)
40
(Exemple 2: écran LEVEL)
5. Pressez les boutons [F1 (
sélectionner l'écran à éditer.
6. Pressez un pad de clavier pour sélectionner la partie RPS
à éditer.
7. Spécifiez une valeur avec la molette [VALUE] ou les
boutons [INC/DEC].
PATCH (Patch de partie RPS)
Détermine le patch de la partie.
Plage :
- Patches
Preset
P: A001 - 128
P: B001 - 128
P: C001 - 128
P: D001 - 128
P: E001 - 128
P: F001 - 128
P: G001 - 032
User
U: A001 - 128
U: B001 - 128
- Kits rythmiques
Preset
P: A01 - P: 26
P: B01 - P: 14
User
U 01 - 20
LEVEL (Niveau de partie RPS)
Détermine le niveau de partie de la partie.
Plage : 0–127
PAN (Panoramique de partie RPS)
Détermine le positionnement stéréo de la partie.
Plage : L64–0–63R
KEY SHIFT (Transposition de la partie RPS)
Détermine la transposition de la partie.
Plage : -12–0– +12
REV LEVEL (Niveau de réverbération de la
partie RPS)
Détermine l'intensité de la réverbération pour la partie.
Plage: 0–127
)] ou [F2 (
)] pour