Création D'un Motif; Assignation D'un Échantillon; Edition Du Son D'une Partie - Korg ES-1 mkII Manuel D'utilisation

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Création d'un motif
Il existe deux manières de créer un motif. Vous pouvez commencer
avec un motif semblable au résultat souhaité puis l'éditer ou vous
pouvez créer un motif depuis le début en spécifiant le son et le motif
rythmique correspondant à chaque partie. Dans tous les cas, l'ES-
1
II facilite la création de motifs rythmiques originaux.
mk
Si vous voulez conserver le motif que vous avez créé, veillez
à le sauvegarder avec Write avant de choisir un autre motif ou
de mettre l'instrument hors tension.
Assignation d'un échantillon
SAMPLE
off, 00. (00.
L'ES-1
II met 150 mémoires à votre disposition (dont 100 mono
mk
et 50 stéréo) pour enregistrer vos échantillons. Vous pouvez assi-
gner librement les échantillons que vous créez aux parties de cha-
que motif.
Vous ne pouvez pas effectuer de réglage d'échantillon pour
la partie Audio In ni la partie Accent. (L'écran affiche "- - -".)
1. Appuyer sur les touches de curseur de sorte que les LED de
sélection de paramètres indiquent SAMPLE.
2. Appuyez sur la touche de partie à laquelle vous voulez assi-
gner un échantillon (la touche s'allume). A ce stade, l'ES-1
affiche le numéro de l'échantillon assigné à cette touche et re-
produit l'échantillon en question.
3. Choisir l'échantillon avec le bouton rotatif. Si à ce stade vous
appuyez sur la touche de partie déjà enfoncée à l'étape 2, l'ES-
1
II reproduit l'échantillon en question et enregistre l'assigna-
mk
tion.
Si vous ne voulez pas assigner d'échantillon, sélectionnez "oFF".
Pour la partie Slice, seuls les échantillons Slice (00.
disponibles.
Les échantillons stéréo peuvent uniquement être assignés
aux parties d'échantillon 1 ou 3.
Si vous avez assigné un échantillon stéréo à la partie
d'échantillon 1 ou 3, la partie d'échantillon 2 ou 4 ne sera
pas jouée. Dans ce cas, le numéro d'échantillon clignotera à
l'écran quand vous choisissez la partie d'échantillon 2 ou 4.
Si vous utilisez un échantillon découpé pour les parties
d'échantillon 1—7B, il sera considéré comme un échantillon
normal.
Si l'échantillon assigné à la partie à été effacé (voir p.32), le
numéro d'échantillon clignotera à l'écran.
Un échantillon découpé qui a été maximisé avec
NORMALIZE ou réduit avec TRUNCATE ne peut être utilisé
dans une partie Slice Sample. Dans ce cas, le numéro de
l'échantillon clignotera à l'écran.

Edition du son d'une partie

Sélectionner un motif qui se rapproche le plus de vos idées musi-
cales (ou un motif qui ne contient pas de son ou de rythme). Frap-
per les touches de parties pour entendre chaque son et utiliser les
boutons et les touches pour éditer les sons. Dans ce cas, la LED de
valeur d'origine s'allume lorsque le bouton, etc. que vous dépla-
cez atteint la même valeur que celle du son d'origine du motif.
Vous pouvez également procéder à l'édition pendant la reproduc-
tion d'un motif et il est aussi possible d'utiliser un appareil MIDI
externe pour contrôler la valeur de chaque bouton (voir p.57 "A
propos du système MIDI")
Les paramètres disponibles pour chaque partie sont repris dans le
) ... 99. (99.
)
diagramme suivant:
II
II
1...5, 6A, 6B, 6A, 6B
00.S...49.S
TIME SLICE
AUDIO IN part
ACCENT part
II
mk
...99.
) sont
II
II
EFFECT
Cette touche permet tour à tour d'activer (touche allumée) et de
désactiver (touche éteinte) l'effet pour chaque partie.
ROLL
Cette touche sert à activer (touche allumée) et à désactiver (tou-
che éteinte) tour à tour l'effet Roll (de roulement) pour chaque
partie. L'intervalle de roulement est déterminé par le tempo du
motif et en fonction du type de roulement spécifié (☞voir p.40
"Choix du type de roulement (ROLL TYPE)"). Si vous maintenez
enfoncée une touche de partie quand la fonction Roll est activée,
l'ES-1
sur la touche en question. Quand la reproduction est à l'arrêt, la
fonction Roll n'est pas disponible pour la partie d'échantillon Slice.
REVERSE
Cette touche permet d'activer (touche allumée) ou de désactiver
(touche éteinte) la fonction de reproduction inversée. Cette fonc-
tion n'a pas d'effet sur la partie AUDIO IN.
Sample part × 9
Slice Sample part
Si le son ne change pas lorsque vous tournez un bouton ou
que vous modifiez le réglage d'une touche, cela signifie que
ce bouton ou cette touche n'est pas disponible pour cette
partie ou que la fonction de séquence de mouvements (p.41
"Séquence de mouvements") est opérationnelle.
Les parties Audio In sont uniquement disponibles lorsqu'un
signal pénètre par les bornes d'entrée audio.
Bien que les parties d'échantillon 6A et 6B et 7A et 7B puis-
sent être éditées séparément, elles ne peuvent pas être
jouées simultanément. Si un même pas comporte un dé-
clenchement pour ces deux parties, la partie 6B ou 7B sera
jouée.
II continue de jouer le roulement tant que vous appuyez
mk
5.Mode Pattern (motifs)
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