Séquence De Mouvements; Jeu D'une Séquence De Mouvements; Enregistrement D'une Séquence De Mouvements; Jeu D'une Séquence De Mouvements D'effet - Korg ES-1 mkII Manuel D'utilisation

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Séquence de mouvements
Jeu d'une séquence de mouvements
Vous pouvez reproduire une séquence de mouvements selon les
méthodes décrites ci-dessous et vous pouvez sélectionner la mé-
thode de reproduction séparément pour chaque partie.
SMOOTH
Les valeurs des boutons seront ajoutées en douceur et le son
changera progressivement.
TRIG HOLD (Trigger hold) (maintien du déclenchement)
La valeur du bouton de séquence de mouvements sera mainte-
nue lors du déclenchement de note de cette partie.
Mouvements du bouton lorsque
la sŽquence de mouvements
a ŽtŽ enregistrŽe.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
On
On
On On
On On
On
On
Lorsque le LED de séquence de mouvements est éteint (dé-
sactivé), ce paramètre n'a aucun effet.
Enregistrement d'une séquence
de mouvements
Vous pouvez enregistrer les manipulations des boutons (ou sé-
quences de mouvements) pour chaque partie. Vous pouvez utili-
ser un seul bouton par partie, plus les touches EFFECT, ROLL et
REVERSE. Si vous manipulez un autre bouton pour une même
partie, vous perdez les valeurs mémorisées lors de la manipula-
tion précédente.
Pour savoir comment enregistrer une séquence de mouvements,
voyez la section "Utilisation d'une séquence de mouvements" dans
le chapitre "3. Fonctionnement de base (pour démarrer rapide-
ment)" à la page 21.
Pour savoir comment éditer une séquence de mouvements enre-
gistrée, voyez la section "Edition des données de séquences de
mouvements" à la p.45.
Même si vous avez choisi le mode SMOOTH, EFFECT, ROLL
et REVERSE seront joués en mode TRIG HOLD.
Reproduction de la sŽquence
de mouvements avec un rŽglage
SMOOTH
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
On
On
On On
On On
On
On
Reproduction de la sŽquence
de mouvements avec un rŽglage
TRIG HOLD.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
On
On
On On
On On
On
On
Jeu d'une séquence de mouve-
ments d'effet
Cette séquence de mouvements est spécialement réservée à l'effet
spécifié. Contrairement à une séquence de mouvements de par-
tie, les boutons EDIT 1 et EDIT 2 peuvent être ici manipulés si-
multanément. La méthode de reproduction est identique à celle
du mode de reproduction SMOOTH pour une séquence de mou-
vements de partie.
Aucun effet ne sera appliqué si la fonction Motion Seq est
désactivée (touche éteinte) pour l'effet.
Enregistrement d'une séquence
de mouvements d'effet
Vous pouvez enregistrer simultanément les manipulations des
boutons EDIT 1 et EDIT 2.
1. Sélectionner le motif à éditer.
2. Appuyer sur la touche MOTION SEQ de la section EFFECT
(touche allumée).
3. Appuyer sur la touche Rec pour accéder au mode prêt à l'enre-
gistrement. (La touche Rec s'allume et la touche Play/Pause
clignote).
4. Appuyer sur la touche Play/Pause pour démarrer le motif. (La
touche Rec et la touche Play/Pause s'allument)
5. Déplacer le bouton EDIT 1 pour créer des modifications diver-
ses jusqu'à ce que le cycle de jeu du motif soit terminé (16 pas ×
la longueur ou 12 pas × la longueur).
6. Lorsque le motif a joué tout un cycle après le commencement
du déplacement du bouton, la touche Rec s'éteint automatique-
ment et la reproduction reprend pour vous permettre d'enten-
dre la séquence de mouvements que vous venez d'enregistrer.
Vous pouvez enregistrer les mouvements du bouton EDIT 2 de la
même manière.
La séquence de mouvements d'effet ne sera pas enregis-
trée si l'effet n'est pas activé (touche allumée) pour chaque
partie.
1
3
4
5.Mode Pattern (motifs)
5
2
41

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