Edition de motifs d'arpège
Création d'un motif d'arpège utilisateur
A propos des motifs d'arpège utilisateur
Les motifs utilisés par l'arpégiateur du NAUTILUS sont ce
que nous appelons des "motifs d'arpège". Il y a deux types
de motifs d'arpège: les motifs préprogrammés (preset) et les
motifs utilisateur (user).
Motifs d'arpège préprogrammés:
L'instrument propose cinq motifs: UP, DOWN, ALT1, ALT2
et RANDOM.
La fonction de ces motifs est préprogrammée et n'est pas
modifiable.
Motifs d'arpège utilisateur:
Les 2176 motifs (A0000-A2047, B000-B127) disponibles
permettent d'élaborer des accords et des phrases de façons
très diverses, en fonction de la hauteur ou du timing des
notes jouées sur le clavier.
La page "GLOBAL > ARP Pattern– Setup" permet de
modifier ces motifs d'arpège utilisateur et de créer un
nouveau motif d'arpège en initialisant les paramètres. Les
motifs d'arpège utilisateur édités peuvent être sauvegardés
dans les mémoires internes A0000-A2047, B000-B127.
Vous pouvez aussi sauvegarder les motifs d'arpège
utilisateur sur support en mode MEDIA.
Edition d'un motif d'arpège utilisateur
Pour pouvoir éditer un motif d'arpège utilisateur, vous
devez d'abord vous assurer que la case "Memory Protect"
est désélectionnée.
Si vous activez ce mode depuis le mode PROGRAM, vos
éditions sont appliquées au motif d'arpège choisi pour le
programme sélectionné.
Remarque: Si vous voulez éditer un motif d'arpège chargé
en usine, il est préférable de le copier au préalable sous un
motif d'arpège utilisateur inusité avant de l'éditer.
1. En mode PROGRAM, sélectionnez un programme
utilisant le motif d'arpège que vous voulez éditer, ou
un programme dont vous voulez vous servir comme
base pour éditer le motif d'arpège.
2. Appuyez sur le bouton ARP pour activer
l'arpégiateur (le bouton s'allume).
Même si vous êtes passé en mode GLOBAL depuis un
programme dont l'arpégiateur était désactivé, vous
pouvez l'activer avec le bouton ARP.
Edition de motifs d'arpège Création d'un motif d'arpège utilisateur
3. Affichez la page "GLOBAL > Arpeggio Pattern".
4. Le paramètre "Arpeggio Module" est
automatiquement réglé sur "A" quand vous affichez
cette page depuis le mode PROGRAM.
5. Sous "Pattern," sélectionnez le motif d'arpège que
vous voulez éditer.
Pour cet exemple, sélectionnez un motif d'arpège
utilisateur vide.
Si vous avez sélectionné un motif vide, le jeu sur le
clavier ne déclenche aucun arpège. Bien que les motifs
d'arpège préprogrammés P0–P4 peuvent être
sélectionnés, vous ne pouvez pas les éditer.
Les changements apportés au motif d'arpège utilisateur
sont appliqués chaque fois que ce motif est utilisé dans un
programme, une combinaison ou un morceau.
6. Spécifiez la longueur du motif avec le paramètre
"Length".
Quand le motif a joué pendant la longueur spécifiée, il
retourne au début. Ce réglage peut aussi être modifié
durant ou après l'édition. Pour cet exemple, réglez ce
paramètre sur "08".
Tournez la commande RT 3 ("LENGTH" avec
"ARP/DRUM" sélectionné) à fond à droite de sorte que
la valeur du paramètre corresponde à celle de "Length" (à
la page "GLOBAL > Arpeggio Pattern- Setup").
Remarque: Dans le cas des motifs d'arpège A0002–
A1592, préchargés en usine, rien que changer le
paramètre "Length" permet de métamorphoser le
caractère du motif. Changez le réglage de longueur et
voyez les résultats produits. (Voyez "Changer le nombre
de pas du motif d'arpège: LENGTH" à la page 159).
7. Utilisez les autres paramètres pour déterminer la
manière dont l'arpège est joué.
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