Copie De Données Au Sein D'un Motif; Effacement D'une Séquence De Mouvements De Partie, D'effet Ou De Retard (Clear Motion) - Korg ES-1 mkII Manuel D'utilisation

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5.Mode Pattern (motifs)
Copie de données au sein d'un motif
Les données de motifs de phrases (y compris les données de sé-
quences de mouvements) créées pour un motif de la longueur
(Length) 1 peuvent être copiés sur les pas des longueurs 2....4.
Cette fonction s'avère utile pour créer un motif qui utilise des
phrases semblables de manière répétitive.
1. Créer un motif d'une longueur égale à 1 et le mémoriser. (Voir
p.47 "Mémorisation d'un motif").
2. A ce stade, les mêmes données que celles se trouvant à la lon-
gueur 1 seront automatiquement copiées aux pas des longueurs
2...4
3. Modifier la longueur du motif comme souhaité. (Voir p.38 "Ré-
glages de longueur "LENGTH", d'échelle/de mesure "SCALE/
BEAT")
4. Les pas des longueurs 2...4 contiendront les mêmes données
que la longueur 1. Vous pouvez à présent éditer les longueurs
2....4 pour terminer le motif.
Les données seront copiées de la même manière lorsque la lon-
gueur du motif est 2 ou 3 (voir le tableau ci-dessous). Si vous rac-
courcissez un motif que vous avez créé, les données seront co-
piées en fonction de la longueur raccourcie.
Copie de données de motif
Longueur
DonnŽes du motif avant
la mŽmorisation
du motif
1
2
3
Les données qui sont copiées automatiquement lors de la
mémorisation d'un motif ne changent pas obligatoirement la
longueur du motif (1—4). Si la longueur est égale à 4, les
données ne seront pas copiées au sein du motif.
44
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
DonnŽes du motif aprs
la mŽmorisation
A Ñ Ñ Ñ
A A A A
A B A B
A B Ñ Ñ
A B C C
A B C Ñ
Effacement d'une séquence de
mouvements de partie, d'effet ou
de retard (CLEAR MOTION)
Cette opération permet d'effacer d'un coup les données de sé-
quence de mouvements pour une partie, pour l'effet choisi ou pour
le Delay.
1. Si un motif est en cours de jeu, appuyer sur la touche Stop/
Cancel pour arrêter la reproduction.
2. Maintenir la touche SHIFT enfoncée et appuyer sur la touche
de pas 6 (CLEAR MOTION). (La touche 6 se met à clignoter.)
3. Appuyer sur une touche de partie ou sur la touche Motion Seq
de la section DELAY ou EFFECT pour spécifier la séquence de
mouvements à effacer. (La touche se met à clignoter.)
4. Appuyer à nouveau sur la touche de pas 6 pour exécuter l'opé-
ration. Si vous avez choisi la séquence de mouvements DELAY,
les réglages définis avec les boutons Depth et Time seront effa-
cés. Si vous choisissez la séquence de mouvements EFFECT,
cette opération efface les manipulations des boutons EDIT 1 et
EDIT 2.
Pour annuler vos réglages sans effacer de données, appuyez sur
la touche Stop/Cancel.
2,4
2
3
3
3

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