Réduire la latence
De façon très générale, la latence d'un système correspond au laps
de temps nécessaire à ce système pour répondre à un message qui
lui est envoyé. Par exemple, si la latence de votre système est élevée
et que vous désirez jouer des instruments VST en temps réel, vous re-
marquerez un délai tout à fait notable entre le moment où vous ap-
puyez sur une touche de votre clavier et celui où vous entendez le son
produit par l'instrument VST. De nos jours, la plupart des cartes audio
compatibles ASIO sont capables de fonctionner avec des latences
très faibles. Par ailleurs, toutes les applications VST sont conçues
pour compenser cette latence en cours de lecture, ce qui améliore le
timing en lecture.
Toutefois, la durée de latence d'un réseau VST System Link corres-
pond à la somme des durées de latence totale de toutes les cartes
ASIO du système. Par conséquent, il est extrêmement important de
réduire au minimum les durées de latence de chacun des ordinateurs
du réseau.
•
La latence n'affecte pas la synchronisation – les données lues restent
toujours parfaitement en place. En revanche, elle peut affecter le temps
nécessaire à émettre et recevoir des signaux audio et MIDI, ou sembler
ralentir le système.
Pour intervenir sur la latence d'un système, on essaie le plus souvent
de modifier la taille des buffers audio dans le Tableau de Bord ASIO –
plus cette taille est réduite, plus basse est la valeur de latence obte-
nue. De façon générale, si votre système le permet, il vaut mieux con-
figurer des tailles de buffers relativement réduites, de façon à obtenir
une latence assez faible. On arrive alors souvent à obtenir 12 ms,
voire moins.
NUENDO
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VST System Link