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Steinberg NUENDO 3 Fonctions Détaillées page 470

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Quantification audio
Vous pouvez utiliser le time stretching en temps réel pour quantifier
l'audio. Pour ce faire, il faut lancer une détection de repères, puis
ajouter des onglets Warp aux emplacements correspondant à chaque
transitoire détecté dans le clip audio. Lorsque vous appliquez ensuite
la fonction de quantification audio, les onglets Warp étirent les repè-
res détectés, afin de les conformer au pas de la grille de quantification
sélectionnée. Les onglets Warp non quantisés seront supprimés.
La quantification peut s'appliquer soit en créant automatiquement des
onglets Warp à l'emplacement des points de repères existants, soit
en créant d'abord les repères, puis les onglets Warp, avant d'appli-
quer la quantification.
Pour plus de détails sur la création et l'édition des repères, reportez-
vous au chapitre
Dans la description suivante, nous appliquerons la fonction de quanti-
fication audio après avoir créé les repères, puis créé les onglets Warp
à partir de ces derniers.
1. Ouvrez le clip audio dans l'Éditeur d'Échantillons, spécifiez la durée
ou le tempo en sélectionnant l'outil Définition du Tempo Audio, puis
activez le mode Musical.
2. Calculez les repères dans l'événement audio en utilisant les méthodes
normales, mais ne créez pas de tranches.
Notez que si vous utilisez des points de Q (voir
quée à l'emplacement du point de Q. Veuillez également noter que lorsque vous créez
des repères pour la quantification audio – et non pour créer des tranches d'audio – il
n'est pas nécessaire de placer un repère sur chaque transitoire utile de l'échantillon.
Vous pouvez aussi ne quantifier qu'une section d'un clip audio, et laisser le reste du
clip tel quel, non traité.
3. Une fois que vous avez fini de placer les repères, sélectionnez "Créer
Warp Tabs à partir des Repères" depuis le menu Audio – sous-menu
Traitement Temps Réel.
4. Refermez l'Éditeur d'Échantillons, puis sélectionnez l'événement
audio dans la fenêtre Projet.
NUENDO
18 – 470
Traitement en temps réel Audio Warp
"Travailler avec les repères et les
tranches".
page
489), la quantification sera appli-

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