10.Relâchez le bouton de la souris.
À présent, le premier temps dans l'événement audio est parfaitement aligné avec l'em-
placement correspondant dans le projet !
•
Si vous préférez, vous pouvez ajouter d'abord les onglets aux empla-
cements musicaux désirés, puis modifier leurs emplacements ultérieu-
rement – voir
À côté de la poignée de l'onglet Warp, un numéro apparaît dans la rè-
gle. Il indique le facteur de Warp, autrement dit l'intensité du traitement
de timestretching. Des valeurs supérieures à 1,0 indiquent que la ré-
gion audio située avant l'onglet est « dilatée », tandis que des valeurs
inférieures à 1,0 indiquent une « compression ».
11.En utilisant la même méthode générale, alignez le premier temps dans
chaque mesure sur l'emplacement correspondant dans la règle.
Il n'est nécessaire d'ajouter des onglets Warp qu'aux endroits où les premiers temps
dérivent dans le temps par rapport aux emplacements dans la règle, et/ou si vous vou-
lez fixer un onglet Warp de façon à ce qu'il ne soit pas déplacé lors de l'édition
d'autres points.
Une fois cette manipulation effectuée, les temps de l'événement audio,
qui variaient précédemment, seront bien alignés sur le tempo du métro-
nome, et s'adapteront à n'importe quel tempo dans Nuendo.
Cet exemple illustre les méthodes générales d'utilisation des onglets
Warp et de l'outil Manipuler Échantillons. Mais vous pouvez bien sûr
utiliser les onglets Warp pour d'autres opérations que l'alignement de
premiers temps sur des emplacements de grille. L'outil Manipuler
Échantillons vous permet de littéralement "mettre aux dimensions"
n'importe quelle région à l'intérieur d'un échantillon, à n'importe quel
emplacement !
NUENDO
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Traitement en temps réel Audio Warp
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