Quantification sans repères
Il est également possible d'appliquer une quantification audio sans
créer de repères au préalable. Cette méthode est bien sûr plus ra-
pide, mais dans la plupart des cas, mieux vaut calculer les repères en
utilisant la méthode normale, qui vous donne plus de latitude pour
contrôler l'emplacement final des onglets Warp.
•
Si vous appliquez la fonction Quantification audio à un événement
audio sélectionné juste après avoir réglé la durée ou le tempo, tout
l'événement sera quantifié.
Les repères sont détectés automatiquement, conformément aux valeurs des paramè-
tres entrées dans le dialogue Détection de repères. Des onglets Warp – et non des
repères – sont créés pour chaque transitoire trouvée lors de la détection.
Correction de hauteur en temps réel
d'événements audio
Vous pouvez transposer en temps réel des événements audio – exac-
tement comme des événements MIDI.
La marche à suivre est très simple :
1. Sélectionnez un ou plusieurs événements audio dans la fenêtre Projet.
Les conteneurs audio ne peuvent pas être transposés.
2. Ouvrez la ligne d'infos de l'événement.
3. Entrez une valeur dans le champ Transpose, tout à droite de la ligne
d'infos.
L'amplitude de transposition est de deux octaves vers le haut/vers le bas, par pas d'un
demi-ton.
NUENDO
18 – 472
Traitement en temps réel Audio Warp