Réglages Warp
Le menu local des Réglages Warp, qui se trouve dans la barre de me-
nus de l'Éditeur d'Échantillons, contient divers préréglages déterminant
la qualité sonore obtenue à l'issue du processus de time stretching en
temps réel. Ils portent des noms parlants, comme "Drums" ou "Mix", se-
lon que leurs paramètres ont été optimisés pour tel ou tel type de don-
nées audio.
Réglages avancés
Si vous sélectionnez l'option de menu Avancé, un dialogue s'ouvre,
qui permet de modifier manuellement les valeurs des trois paramètres
déterminant la qualité sonore obtenue à l'issue du time stretching :
Paramètre
Granulation
Chevauch.
Variance
Créer des onglets Warp à partir de repères
Vous pouvez également créer des onglets Warp depuis des repères,
en sélectionnant "Créer Warp Tabs à partir des Repères" dans le
menu Audio – sous-menu Traitement Temps Réel. Cette fonction
peut être utile lorsque vous appliquez la fonction Quantification Audio,
voir ci-dessous.
Pour plus de détails sur la création et l'édition des repères, reportez-
vous au chapitre
Description
L'algorithme de time stretching en temps réel découpe le son en pe-
tites tranches, les "grains". Ce paramètre fixe la taille des grains.
Dans le cas de sons comportant beaucoup de transitoires, mieux
vaut utiliser des valeurs de Grainsize plutôt basses pour obtenir les
meilleurs résultats.
Cela indique l'étendue de recouvrement d'un grain à l'autre.
Variance s'exprime également sous la forme d'un pourcentage de la
durée totale des grains, et définit une variation dans le positionne-
ment, de façon à ce que la région de recouvrement sonne de façon
homogène. Pour une valeur de Variance de 0, vous obtenez un son
de time stretching évoquant celui des premiers échantillonneurs, tan-
dis que pour des valeurs plus élevées, on obtient des effets plus éta-
lés, mais moins d'artefacts audio.
"Travailler avec les repères et les
Traitement en temps réel Audio Warp
tranches".
NUENDO
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