Vue d'ensemble des produits
2.10 Contrôleur logique avancé
Le contrôleur de logique avancé (SLC) est une séquence
2
2
d'actions dé nies par l'utilisateur (voir
paramétre 13-52 Action contr. logique avancé [x]) exécutées
par le SLC lorsque l'événement associé dé ni par l'utili-
sateur (voir paramétre 13-51 Événement contr. log avancé
[x]) est évalué comme étant vrai par le SLC.
La condition d'un événement peut être un état particulier
ou le fait qu'une sortie provenant d'une règle logique ou
d'un opérande comparateur devienne VRAI (TRUE). Cela
entraîne une action associée comme indiqué sur
l'Illustration 2.33.
Par. 13-51
SL Controller Event
Running
Warning
Torque limit
Digital input X 30/2
. . .
Par. 13-43
Logic Rule Operator 2
. . .
. . .
Par. 13-11
Comparator Operator
=
TRUE longer than..
. . .
. . .
Illustration 2.33 Action associée
Les événements et actions sont numérotés et liés par
paires. Cela signi e que lorsque l'événement [0] est satisfait
(atteint la valeur VRAI), l'action [0] est exécutée. Après cela,
les conditions d'événement [1] sont évaluées et si elles
s'avèrent être VRAI, l'action [1] est exécutée et ainsi de
suite. Un seul événement est évalué à chaque fois. Si un
événement est évalué comme étant FAUX, rien ne se passe
(dans le SLC) pendant l'intervalle de balayage en cours et
aucun autre événement n'est évalué. Lorsque le SLC
démarre, il évalue l'événement [0] (et uniquement
l'événement [0]) à chaque intervalle de balayage.
Uniquement lorsque l'événement [0] est évalué comme
étant vrai, le SLC exécute l'action [0] et commence
l'évaluation de l'événement [1]. Il est possible de
programmer de 1 à 20 événements et actions.
Lorsque le dernier événement/action a été exécuté, la
séquence recommence à partir de l'événement [0]/action
40
®
VLT
Midi Drive FC 280
[0]. L'Illustration 2.34 donne un exemple avec trois
événements/actions :
Événement
d'arrêt P13-02
Par. 13-52
SL Controller Action
Illustration 2.34 Séquence avec trois événements/actions
Coast
Start timer
Comparateurs
Set Do X low
Select set-up 2
Les comparateurs sont utilisés pour comparer des variables
. . .
continues (p. ex. fréquence de sortie, courant de sortie et
entrée analogique) à des valeurs prédé nies xes.
Illustration 2.35 Comparateurs
Règles logiques
Associer jusqu'à trois entrées booléennes (entrées VRAI/
FAUX) à partir des temporisateurs, comparateurs, entrées
digitales, bits d'état et événements à l'aide des opérateurs
logiques ET, OU, PAS.
Par. 13-40
Logic Rule Boolean 1
Par. 13-42
Logic Rule Boolean 2
Illustration 2.36 Règles logiques
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Événement de
démarrage P13-01
Etat 1
Événement 1/
Action 1
Etat 4
Événement 4/
Action 4
Événement
d'arrêt P13-02
Par. 13-11
Comparator Operator
Par. 13-10
Comparator Operand
=
TRUE longer than.
Par. 13-12
. . .
Comparator Value
. . .
Par. 13-41
Logic Rule Operator 1
. . .
. . .
Par. 13-44
Logic Rule Boolean 3
Etat 2
Événement 2/
Action 2
Événement
d'arrêt P13-02
Etat 3
Événement 3/
Action 3
Par. 13-43
Logic Rule Operator 2
. . .
. . .
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