Restitution D'un Chenillard; Mode Scène Et Pages; Le Registre De Capture Comme Général De Chenillard - ADB MaXim S Mode D'emploi Utilisateurs

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MaXim – Mode d'emploi
22.07.03
Pour entrer ou changer un nom :
Maintenir appuyé [function], tapez [F/A] (nom), un bouton de fonction de la palette jaune.
L'afficheur vous demande de choisir un nom : "Pick Object to Name".
Appuyez sur :
[page] (éventuellement)
[F/A] (numéro de scène)
Le nom par défaut est automatiquement effacé, ou bien le nom existant est affiché et le curseur clignotant à l'écran
attend que vous entriez des caractères. Vous pouvez au choix, tourner la roue d'édition ou appuyer sur les boutons
F/A de la palette jaune avec les lettres correspondantes inscrites en-dessous. Les modèles S et M portent
plusieurs caractères inscrits en-dessous de chaque bouton. Des pressions successives vous permettront de
sélectionner un caractère, un peu comme sur le clavier d'un téléphone mobile. Appuyez sur [<] ou [>] pour
déplacer le curseur et appuyez sur [remove] ou [add] pour supprimer ou ajouter des caractères ou des espaces.
Les noms peuvent comporter jusqu'à 15 caractères.
Une fois terminé, appuyez sur [ok].
9.3

RESTITUTION D'UN CHENILLARD

Les chenillards peuvent être restituées sur :
Les registres de restitution Rouges (en mode Scène)
Les registres de restitution Bleus (modèles L, XL et XXL)
Le registre de capture (modèles S et M).
MODE SCÈNE ET PAGES
Lorsque vous réglez le mode de la palette rouge sur "Scène", les chenillards (ou blocs de mémoires ou
scènes) des pages courantes sont attribués, dans l'ordre, à leurs registres de restitution rouges respectifs,
1 à 12 (24, 36, 48, 60).
Lorsque vous changez de page rouge, les chenillards (ou blocs de mémoires ou scènes) de la page rouge
sélectionnée sont attribuées, dans l'ordre, à leurs registres de restitution rouges respectifs, 1 à 12 (24, 36,
48, 60). Chacune des 9 pages rouges peut être sélectionnée au moyen de la touche [red page].
Lorsque vous changez de page bleue, les chenillards (ou blocs de mémoires ou scènes) de la page bleue
sélectionnée sont attribuées, dans l'ordre, à leurs registres de restitution bleus respectifs, 1 à 6 (18, 30).
Chacune des 9 pages bleues peut être sélectionnée au moyen de la touche [blue page].
Appuyez sur [red page] ou [blue page] pour passer à la page suivante. Pour aller directement à une page,
appuyez et maintenez [red page] ou [blue page] et tapez [F/A] (numéro de page).
Note : Les règles du Mode/Page freeze s'appliquent. Reportez-vous au chapitre "STRUCTURE DE MÉMOIRE"
pour en savoir plus.
Pour envoyer un chenillard en sortie :
Si le chenillard était enregistré dans la palette rouge, appuyez sur [mode, red bank] jusqu'à ce que les témoins
lumineux "scene" s'allument. Si nécessaire, vous pouvez sélectionner la page contenant le chenillard au moyen de
la touche [red page]. Montez le général rouge, et le registre de restitution rouge qui contient le chenillard.
Si la scène était enregistrée dans la palette bleue, sélectionnez la page contenant le chenillard au moyen de la
touche [blue page]. Montez le général bleu, et le registre de restitution bleu qui contient le chenillard.
LE REGISTRE DE CAPTURE COMME GÉNÉRAL DE CHENILLARD
Un chenillard peut être copié vers le registre de capture qui agit alors comme un registre de restitution contenant
un chenillard.
Reportez-vous au chapitre "REGISTRE DE CAPTURE" pour en savoir plus.
9.0
CHENILLARDS
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