Temps De Montée (In Time); Temps De Descente (Out Time); Terminer L'édition; Édition D'un Nom De Scène - ADB MaXim S Mode D'emploi Utilisateurs

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MaXim – Mode d'emploi
22.07.03
TEMPS DE MONTÉE (IN TIME)
Appuyez plusieurs fois sur
[FUNCTION]
Jusqu'à ce que le(s) témoin(s) IN s'éclaire(nt). L'affichage vous guide puis indique le temps de fondu à la montée.
Le temps peut être modifié en tournant la roue EDIT. Quand vous réglez un temps inférieur à 0 seconde, vous
pouvez le contrôler avec le potentiomètre manuel du temps de montée (time In).

TEMPS DE DESCENTE (OUT TIME)

Appuyez plusieurs fois sur
[FUNCTION]
Jusqu'à ce que le(s) témoin(s) OUT s'éclaire(nt). L'affichage vous guide puis indique le temps de fondu à la
descente. Le temps peut être changé en tournant la roue EDIT. Quand vous réglez un temps inférieur à 0 seconde,
vous pouvez le contrôler avec le potentiomètre manuel du temps de descente (time Out).
TERMINER L'ÉDITION
Vous pouvez mettre fin à l'édition à tout moment, en appuyant sur :
[edit]
Tout changement sera automatiquement enregistré en mémoire.
ÉDITION D'UN NOM DE SCÈNE
Les noms se modifient de la même manière qu'ils sont enregistrés, pas dans le mode Édition. Reportez-vous à
"NOMMER UNE SCÈNE" ci-dessus, pour en savoir plus.
8.5
COPIER UNE SCÈNE
Vous pouvez copier une scène vers une palette/page/numéro de [F/A].
Pour copier une scène, appuyez sur :
[assign/copy]. L'afficheur vous demande de choisir la mémoire à copier : "Pick memory to copy from".
Si la source ne se trouve pas dans les pages courantes rouges ou bleues, vous vous servirez des touches [red
page] ou [blue page] pour sélectionner la palette/le numéro de page source.
Quand vous appuyez sur la touche F/A correspondant au numéro de scène, un message s'affiche brièvement à
l'écran :
"Pick location to copy to".
Utilisez les touches red page ou blue page et la touche F/A Scene pour sélectionner la page et le numéro de scène
de destination.
Les mémoires qui contiennent des scènes s'éclairent, celles qui contiennent des chenillards clignotent rapidement,
celles qui contiennent des blocs de mémoires clignotent lentement. Les mémoires vides restent éteintes. Pour
chaque page, vous êtes ainsi avertis des scènes, blocs de mémoires et chenillards existants.
Quand vous appuyez sur la touche F/A du numéro de la scène de destination, l'afficheur confirme brièvement la
source et la destination de la copie.
Note : Quand vous copiez une scène, toute scène, (ou bloc de mémoires ou chenillard) se trouvant dans le numéro
de destination sera écrasée par la copie.
Il vous est toujours possible d'abandonner une opération de copie avant d'entrer le numéro de destination de la
scène. Pour cela, appuyez sur
[assign/copy] une seconde fois pour désélectionner l'opération.
Astuce : Lors d'un spectacle, la transition d'une scène à l'autre n'implique souvent que la modification de quelques
circuits. La majorité des circuits ne bougeront pas. Dans ce cas, pour aller plus vite, vous ferez une copie de la
première scène que vous modifierez pour créér la scène suivante. Ainsi, vous serez sûrs que les circuits qui
doivent être identiques dans les deux scènes conserveront bien la même intensité.
Page 46 sur 90
8.0
SCÈNES

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