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Korg EFGSJ 4 Manuel D'utilisation page 28

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Enregistrer/lire votre jeu
La fonction enregistreur du C1/C1 Air vous permet d'enregistrer
facilement votre jeu sur le clavier et de lire les données enregis-
trées. C'est ce que nous appelons un "morceau utilisateur".
Chaque morceau utilisateur comporte deux parties. Vous pouvez
enregistrer séparément les parties de la main droite et de la main
gauche d'un morceau, puis lire simultanément les deux parties.
Quand vous enregistrez dans une partie contenant déjà des don-
nées, ces données contenues précédemment sont écrasées par
celles du nouvel enregistrement. Vérifiez donc toujours avant
d'enregistrer que la partie où vous comptez enregistrer ne contient
pas de données importantes.
En outre, le statut d'illumination de chaque bouton offre un aper-
çu du statut de la partie correspondante.
Bouton partie
Statut
Éteint
Aucune donnée enregistrée
Allumé en vert
Lecture de données enregistrées
Clignote en vert
Données enregistrées
Allumé en rouge
enregistrer
Clignote en rouge
Mode prêt à enregistrer
Vous pouvez sauvegarder autant de morceaux utilisateur que la
capacité de mémoire du C1/C1 Air le permet.
Enregistrer votre jeu
Si vous mettez le C1/C1 Air hors tension avant que le témoin
de la partie enregistrée s'allume en vert, les données du
morceau enregistré et les réglages mémorisés risquent d'être
corrompus.
1. Appuyez sur un bouton de timbre pour sélectionner le mor-
ceau à enregistrer.
1
2. Appuyez sur le bouton d'enregistrement.
Le bouton d'enregistrement s'allume.
3. Appuyez sur le bouton de la partie à enregistrer jusqu'à ce
que le bouton clignote en rouge.
4. L'enregistrement démarre dès que vous jouez sur le clavier.
Le bouton de lecture/pause et le bouton de la partie choisie
s'allume.
Vous pouvez aussi lancer l'enregistrement en enfonçant n'im-
porte quelle des trois pédales ou en appuyant sur un bouton
de timbre.
Lancer l'enregistrement avec un décompte
Au lieu de jouer sur le clavier, appuyez sur le bouton de lec-
ture/pause pour lancer un décompte de deux mesures avant le
début de l'enregistrement.
5. Pour arrêter l'enregistrement, appuyez sur le bouton d'arrêt
ou sur le bouton de lecture/pause.
Quand l'enregistrement est terminé, le bouton d'enregistre-
ment s'éteint et les données de jeu sont automatiquement sau-
vegardées.
<Astuces pour l'enregistrement>
• Les changements de timbre effectués pendant l'enregistre-
ment sont sauvegardés.
• Les changements de tempo effectués pendant l'enregistre-
ment sont sauvegardés. (Si le tempo ne peut pas être modifié
pendant l'enregistrement, activez le paramètre de tempo pen-
dant la lecture.)
• Le type de mesure ne peut pas être modifié pendant l'enregis-
trement.
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• Vous pouvez enregistrer jusqu'à 999 mesures. Quand le
nombre de mesures sauvegardées dépasse 900, le bouton d'en-
registrement se met à clignoter. Et quand 999 mesures ont été
sauvegardées, l'enregistrement s'arrête automatiquement.
• Quand la mémoire d'enregistrement résiduelle est inférieure
à 1%, le bouton d'enregistrement se met à clignoter. L'enregis-
trement s'arrête dès que la mémoire est remplie.
Remarque: Vous pouvez vérifier la mémoire d'enregistrement résiduelle
et supprimer une partie de l'enregistrement. Voyez "Mode de fonctions
(Function)" à la page 29.
Ajouter des données à un enregistrement
Effectuer un enregistrement supplémentaire dans
une partie enregistrée
Exemple: Enregistrer un ajout à la partie 1 existante
Enregistrement d'insertion (punch-in)
1. Appuyez sur le bouton de lecture/pause pour lancer la lecture.
2. Appuyez sur le bouton d'enregistrement.
Le C1/C1 Air active son mode prêt à enregistrer et le bouton
d'enregistrement s'illumine.
3. Appuyez sur le bouton PART1 de sorte qu'il se mette à cli-
gnoter en rouge.
4. Commencez à jouer sur le clavier au point d'insertion voulu
des données à ajouter.
À partir du point où vous jouez sur le clavier, les nouvelles
données remplacent les données de l'enregistrement existant.
Lancer l'enregistrement en mode de pause au point voulu
1. Appuyez sur le bouton de lecture/pause pour lancer la lecture.
2. Appuyez sur le bouton de lecture/pause quand la lecture at-
teint le point de départ voulu pour le nouvel enregistrement.
3. Appuyez sur le bouton d'enregistrement.
2
4,5
Le C1/C1 Air active son mode prêt à enregistrer et le bouton
d'enregistrement s'illumine.
3
4. Appuyez sur le bouton PART1 de sorte qu'il se mette à cli-
gnoter en rouge.
5. Appuyez sur le bouton de lecture/pause ou jouez sur le cla-
vier pour démarrer l'enregistrement.
Les données de l'enregistrement existant sont remplacées à
partir du point de départ du nouvel enregistrement.
Enregistrer une partie supplémentaire
Exemple: Enregistrer la partie 2 pour l'ajouter à la partie 1 existante
1. Appuyez sur le bouton d'enregistrement.
Le C1/C1 Air active son mode prêt à enregistrer et le bouton
d'enregistrement s'illumine.
2. Appuyez sur le bouton PART2 de sorte qu'il se mette à cli-
gnoter en rouge.
3. Appuyez sur le bouton PART1 de sorte qu'il indique le sta-
tut voulu pour l'enregistrement.
Pour pouvoir enregistrer durant la lecture de la partie 1, il faut
que le bouton PART1 soit illuminé en vert.
Pour pouvoir enregistrer en étouffant la partie 1, il faut que le
bouton PART1 clignote en vert.
4. Appuyez sur le bouton de lecture/pause ou jouez sur le cla-
vier pour démarrer l'enregistrement.

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Ce manuel est également adapté pour:

C1 airC1