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Sinclair ZX81 Mode D'emploi page 31

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HIIIIIIIIIIIIEEELFEEEEEEEE!
Es läuft nicht alles so gut, wie Sie gehofft hatten? Vielleicht brau ­
chen Sie Hilfe.
Was tut man, wenn etwas nicht so richtig klappt?
Im allerschlimmsten Fall ziehen Sie kurz den Stromstecker heraus. Damit
bricht das Programm zusammen, alles, was Sie geschrieben haben, wird ge ­
löscht - aber damit sind auch alle Schwierigkeiten behoben (es sei denn, sie
lägen in der Hardware, dann haben Sie Pech gehabt). Aber in der Regel gibt es
bessere Wege.
a
Wenn Sie in einer Programmzeile etwas Falsches eingetippt haben:
Drücken Sie die Tasten 5 und 8 mit den Pfeilen (vergessen Sie nicht, daß
Sie gleichzeitig SHIFT drücken müssen, um den [E]- ursor gleich hinter
das falsche Zeichen zu setzen und es mit RUBOUT auszulöschen.
b
Wenn Sie eine Zeile verändern wollen, die schon im Programm steht: Falls
sie ganz gelöscht werden soll, tippen Sie die betreffende Zeilennummer
ein und drücken auf NEWLINE. Sonst führen Sie den 0- ursor mit den
Tasten 6 und 7 an den Zeilen hinauf und hinunter und drücken danach die
Taste EDIT, um die Zeile dort hinunterzustellen, wo der
ursor sie
wunschgemäß verändern kann. Dann weiter wie bei a).
Verschiedene Tricks: Es macht ja allerhand Mühe, den
ursor Zeile für
Zeile von 10 bis 530 zu bewegen. Nehmen Sie eine Zeilennummer kurz
vor 530, die Sie nicht verwendet haben, sagen wir 529. Schreiben Sie 529
NEWLINE und drücken Sie danach auf EDIT. Sie werden sehen, daß Zeile
530 herunterkommt. (Warum tut sie das?) Oder geben Sie stattdessen ein
LIST 530 und anschließend EDIT. Wenn der Schirm voll ist, müssen Sie
LS drücken, bevor Sie auf EDIT gehen.
c
Wenn das Programm steckenbleibt und sich nichts mehr zu rühren
scheint: Das kommt oft vor beim Fehlersuchen (auf Englisch heißt das
"Debugging", also sind wieder die lästigen Insekten gemeint). Das
Letzte, was Sie wollen, ist, alles zu löschen und wieder neu einzugeben;
außerdem tut es doch aller Wahrscheinlichkeit nach wieder genau das ­
selbe.
c1
Wenn das Programm noch läuft, Sie es aber zum Stillstand bringen
wollen: Drücken Sie BREAK.
c2
Wenn das Programm bei einem numerischen IN PUT-Befehl stecken ­
bleibt: BREAK nützt da nichts, dagegen aber STOP. Wenn Sie aus Verse ­
hen dort etwas anderes stehen haben, das nicht richtig ist, erhalten Sie
einen [S]- ursor als Hinweis auf einen Syntaxfehler, was sehr ärgerlich ist.
Löschen Sie die falsche Eingabe mit RUBOUT und drücken Sie anschlie ­
ßend STOP.
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