Reverb (Ambience); Niveau D'atténuation Des Hautes Fréquences - Roland SRV-3030 Mode D'emploi

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REVERB (AMBIENCE)

Cet effet simule le son obtenu par des microphones
d'ambiance (un micro désaxé à distance de la source sonore),
tels que ceux utilisés en enregistrement. Cette fonction
apporte au son plus d'ampleur spatiale, sans exagérer la
réverbération. L'ambiance est composée de sons venant de
multiples réflexions. Bien que la composition des réverbéra-
tions dispose normalement de réverbérations premières et
tardives distinctes, une réverbération d'ambiance est à
l'opposé composée de multiples réflexions premières.
fig.6-11
Niveau
Son
direct
Réflexions
Variation (VARI)
Sélectionne un des 8 types de reverb disponibles. Faites ces
réglages en sélectionnant les valeurs, puis pressez [ENTER].
Niveau d'ambiance (LEVEL)
Fixe le niveau d'ambiance générale.
Commande dynamique (DYN CTRL)
Applique les changements au niveau d'ambiance en temps
réel, en réponse au niveau d'entrée. Le changement de
niveau d'ambiance est basé sue le réglage AMB LEVEL. Plus
haut est le réglage DYN CTRL, plus grand est le changement
de niveau d'ambiance. La fonction est désactivée quand ce
réglage est à 0.
NOTE
Même si la valeur DYN CTRL est montée, le changement résultant
dans le son est limité à la plage de variation permise par le réglage
LEVEL.
Polarité (POL)
Quand il est réglé sur normal NORM (Normal), le niveau de
réverbération (AMB LEVEL) augmente avec le niveau
d'entrée. Avec un réglage sur INV (INVERSE), le réglage
diminue quand le niveau d'entrée augmente.
Taille de la pièce (AMB SIZE)
Ce réglage détermine la façon dont la réverbération
d'ambiance se propage. Ce réglage maintient le rapport de
temps fixé dans Tap Delay Time, et étend/réduit ce taux par
rapport au temps général.
Niveau d'atténuation des hautes
fréquences
Avec la reverb, l'atténuation des hautes fréquences change
en fonction des matériaux qui recouvrent les murs. L'atténu-
ation des hautes fréquences commande le degré d'atténu-
ation de ces hautes fréquences. La fréquence déterminée ici
est celle à laquelle l'atténuation commence à agir. Cela
permet l'atténuation de réverbérations tardives dans des
plages de fréquences encore plus hautes que celles fixées ici
Densité (DENSITY)
Ajuste la densité d'ambiance.
TAP EDIT
Avec TAP EDIT, vous pouvez faire de petits ajustements au
temps de retard (Delay Time), au niveau (Level) et à d'autres
Temps
réglages pour chacune des réflexions premières. Les réglages
pour jusqu'à 12 réflexions premières (TAP) peuvent être
faits.
Temps de retard de TAP (#1-#12) (TIME)
Fixe la longueur du temps de retard avant que les sons des
réflexions premières ne soient joués.
Décimales (Suborder)
Fixe les valeurs décimales du temps de retard.
Niveau de TAP (#1–#12) (LEVEL)
Fixe le niveau de volume des réflexions premières (TAP 1–
12).
Panoramique de TAP (#1–#12) (PAN)
Fixe le positionnement des réflexions premières (TAP 1–12).
NOTE
Lorsque vous faites ce réglages pour les sons tridimensionnels
(3D), réglez le routage RSS (RSS ROUTING, p. 50) sur UNIT A
(UNIT B).
Fréquence seuil de coupure à ces
fréquences (HC FREQ)
Fixe la fréquence à partir de laquelle les composantes aigües
des réflexions premières (TAP 1-12) seront coupées.
Gain de coupure haute de TAP (#1–#12)
(GAIN)
Fixe le degré d'atténuation des hautes fréquences dans les
réflexions premières de TAP (1-12).
Référence
57

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