H. MUSTER
Muster sind beliebige Joystickbewegungen, die gespeichert und abgerufen werden können.
Nach dem Speichern können die Muster 1~8 mit der zugehörigen Tastenkombination
81~88 + PRESET oder über 1~8 + PTRN aufgerufen werden.
MUSTER
MUSTER NUMMER:
MUSTER NAME:
SPEICHER BELEGT:
SPEICHERN
ZURUECK
1.
MUSTER – MUSTER NUMMER
Wählen Sie eine Muster, das Sie erstellen/ändern möchten.
2.
MUSTER – MUSTER NAME
Sie können bis zu 16 Zeichen für den Muster-Namen verwenden.
Drücken Sie ZOOM TELE um die nächste und ZOOM WIDE um die vorherige Stelle zu
markieren. Drücken Sie den Joystick nach links/rechts um die Zeichen zu wechseln.
Ein Leerzeichen entspricht „ ".
Der Tour-Name wird nicht am Bildschirm angezeigt, sondern dient lediglich der leichteren
Zuordnung für den Benutzer bei der Tour-Einstellung. Der Muster-Name wird nicht am
Bildschirm angezeigt, sondern dient lediglich der leichteren Zuordnung für den Benutzer bei
der Muster Einstellung.
3.
MUSTER – SPEICHER BELEGT
Drücken Sie die FOCUS FAR Taste, um die Aufnahme von Joystickbewegungen zu starten.
Die Kamera speichert während dieser Zeit sämtliche Bewegungen. Am Monitor wird der
bereits belegte Speicher in Prozent angezeigt. Drücken Sie die FOCUS FAR Taste erneut,
um den Vorgang zu beenden.
4.
MUSTER – SPEICHERN
Um die Daten zu sichern, drücken Sie den Joystick nach rechts, wenn sich der Cursor auf
„SPEICHERN" befindet. Dieser Vorgang kann einige Sekunden dauern. Der Cursor springt
dann automatisch zur nächsten „MUSTER NUMMER".
5.
MUSTER – ZURUECK
Wählen Sie ZURUECK, um zum Hauptmenü zurückzukehren.
01
PATTERN01□□□
100%
29
WERKSEINSTELLUNGEN