Utiliser et éditer des Programs
Edition détaillée de Programs
Vous pouvez créer vos propres Programs en édi-
tant les Programs d'usine ou en initialisant un Pro-
gram (Bank E 127: Int. Program) pour program-
mer tout vous-même. Vous pouvez ensuite sauve-
garder vos Programs dans n'importe quelle ban-
que à l'exception des banques G et g(d) qui ne
peuvent pas être modifiées.
Avant de commencer l'édition
Les trois éléments fondamentaux du
son: hauteur, timbre et volume
Le son est constitué de trois éléments primor-
diaux: la hauteur, le timbre et le volume.
Pour contrôler ces éléments, le microX dispose des
sections "Oscillator", "Filter" et "Amp (amplifica-
teur)".
Les réglages "Oscillator" modifient la hauteur, les
réglages "Filter" déterminent le timbre et les régla-
ges "Amp" changent le volume.
Paramètres "Oscillator" , "Filter" et "Amp"
du microX
Sur le microX, les paramètres déterminant la hau-
teur sont situés aux pages "PROG 1: Ed–Basic" et
"PROG 2: Ed–Pitch". La page "Ed–Basic" permet
de spécifier la forme d'onde (multi-échantillon) et
la hauteur de base de la forme d'onde. La page
"Ed–Pitch" permet de spécifier la façon dont la
hauteur suit le clavier ainsi que d'autres réglages
de hauteur.
Les paramètres de filtre se trouvent aux pages
"PROG 4: Ed–Filter1" et "PROG 5: Ed–Filter2".
Ces paramètres déterminent le timbre.
Structure d'un Program et pages correspondantes
Program Basic : 1-1
OSC1 LFO1 : 3-1
Oscillator1 Basic : 1-2, 4
OSC1 Pitch Mod. : 2-1, 2
Filter1 Mod. : 4-2,3
Filter1 LFO Mod. : 4-4
Pitch EG : 2-5
Oscillator / Pitch
46
OSC1 LFO2 : 3-2
Filter1(A/B) : 4-1
Amp1 Level/Pan : 6-1
Amp1 Mod. : 6-2
Filter1 EG : 4-5
Amp1 EG : 6-3
OSC 1
OSC 2
Filter
Amplifier
Les paramètres "Amp" enfin se trouvent aux
pages "PROG 6: Ed–Amp 1/2". Ils déterminent le
volume et envoient le signal aux sorties.
Ces trois sections forgent le son de base du Program.
Enveloppe, LFO, plage de clavier, AMS,
Dmod, contrôleurs
Outre les sections décrites ci-dessus, le microX
propose d'autres facteurs modifiant le son en fonc-
tion du temps, de la plage de clavier ou de divers
types de contrôleurs d'expression. Ces modifica-
tions sont effectuées par des modulateurs et con-
trôleurs comme l'enveloppe (EG), le LFO (Low
Frequency Oscillator), la plage du clavier, AMS
(Alternate Modulation Source), Dmod (Dynamic
modulation) et le joystick. Ces modulateurs et
contrôleurs permettent de modifier le son de base
du Program.
Regardez l'illustration "Structure d'un Program et
pages correspondantes". Vous remarquerez que le
flux du signal audio suit la séquence Oscillator/
Pitch → Filter → Amp. Voyez aussi comme les
modulateurs comment l'enveloppe et le LFO
affectent ces blocs
Comme vous pouvez le voir dans l'illustration, un
Program comprend les OSC 1/2, des effets et un
arpégiateur.
OSC 1/2
Chaque son est formé par les blocs Oscillator/
Pitch, Filter, Amp, EG et LFO. Vous pouvez créer
des Programs plus complexes en utilisant deux
oscillateurs par Program.
Remarque: L'enveloppe de hauteur ("Pitch EG") est
commune à OSC1 et OSC2.
Insert Effect :
Master Effect 1, 2:
9-1...3
8-1
OSC1, 2
Insert Effect:
8-2, 3
Insert Effect
Master Effect
Individual-
Output
Effect
1–1, 9–4 etc. indiquent les pages d'écran et onglets du microX.
Controller Setup:
7-3
Arpeggiator :
7-1, 2
AUDIO OUTPUT
MasterEQ : 9-4
L/MONO, R
AUDIO OUTPUT
INDIVIDUAL 1, 2