3.4.3 Emboîter les Sounds
L'emboîtement des Sounds est intrinsèquement lié à la nature de la s
M
. Tout c
i
AtRix
hAnnel
nseRt
s'agisse d'un SingleSound ou d'un MultiSound. Tout c
donc lui-même contenir une structure de s
fonde, conduisant ainsi à une structure de s
Vous pouvez avoir un simple Channel dont plusieurs c
occupés par des MultiSounds, eux-mêmes constitués d'un ensemble de
KoreSounds, qui à leur tour contiennent plusieurs composants, et ainsi
de suite. Les seules limites sont les ressources de votre ordinateur... La
s
M
rend toutes ces manipulations transparentes et faciles à
ound
AtRix
mettre en œuvre. En cliquant sur un Sound situé dans un c
son interface s'ouvre sous le niveau en question dans la s
s'agit d'un SingleSound, vous voyez apparaître un s
l'interface d'un module interne de KORE 2 (effet audio ou plug-in). S'il
s'agit d'un MultiSound, une autre s
la structure du MultiSound que vous venez de sélectionner.
3.4.4 Exemples
Comme avec tout système flexible, il y a toujours plusieurs manières d'ac-
complir une tâche. Nous vous proposons ici quelques exemples de tâches
quotidiennes, avec les avantages (et inconvénients) des différentes mé-
thodes.
peut héberger n'importe quel KoreSound, qu'il
M
ound
ounds
M
s'ouvre pour représenter
ound
AtRix
ound
i
peut
hAnnel
nseRt
arbitrairement pro-
AtRix
M
emboîtées.
AtRices
i
sont
hAnnel
nseRts
i
hAnnel
nseRt
M
. S'il
ound
AtRix
h
ou bien
ound
eAdeR
,
KORE 2 – 79