Les lignes verticales jaunes sur la grille sont les l
de boucle). Ceux-ci définissent l'intervalle de notes sur lequel le séquenceur
doit boucler. Vous pouvez cliquer sur la partie supérieure des marqueurs,
plus épaisse, pour les glisser vers une autre position. Utilisez ces marqueurs
pour modifier à la volée le motif de 32 pas que vous aurez composé.
Le petit dé à gauche du clavier est le P
pour générer un motif aléatoire sur la grille.
Sous la grille, on trouve une zone contenant trois paramètres supplémen-
taires : V
, o
elocity
ctAVe
onglet tout à gauche, en bas de l'interface. Les valeurs sont définies en
cliquant sur les barres verticales situées sous la grille de pas, puis en les
glissant vers le haut ou vers le bas. Pour changer de paramètre, cliquez
sur un autre onglet.
►
V
contrôle la vélocité MIDI des pas de la séquence. L'intervalle
elocity
des valeurs va de 0 à 127. Vous pouvez générer des vélocités aléatoires
pour tous les pas en cliquant sur le V
du nom de l'onglet).
►
o
transpose le séquenceur d'une ou plusieurs octaves vers le haut
ctAVe
ou vers le bas. Encore une fois, ceci peut être généré de manière
aléatoire via le petit dé o
jours relative au réglage P
►
Un t
actif sur un pas de la séquence entraîne une prolongation de la
ie
note en question, la note débordant alors sur la suivante. Combiné avec
un son portamento, ceci peut servir à produire des lignes acides bien
connues de type 303. Les notes liées sont indiquées d'une petite
flèche noire sur le pas lui-même.
R
iAno
et t
. Vous y accéder en cliquant sur les trois
ie
R
elocity
R
. La valeur d'octave est tou-
ctAVe
AndoMizeR
o
(cf. plus bas).
itch
ctAVe
M
(marqueurs
ooP
ARKeRs
R
. Utilisez-le
oll
AndoMizeR
(le petit dé près
AndoMizeR
%
Notez que vous pouvez
assigner la position des
Loop Markers à des curseurs de vo-
tre KORE 2 Controller.
KORE 2 – 20