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Native Instruments O KORE 2 Manuel De L'utilisateur page 40

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3.2.3 Edit Area et Sound Matrix
Les zones de KORE 2 qui produisent et traitent effectivement les sons se
trouvent dans les Channels de la s
hiérarchique de Channel Inserts (les emplacements de la matrice), chacun
pouvant contenir un KoreSound. Celui-ci peut être un SingleSound ou un
MultiSound.
Trois types de Channels sont disponibles :
Les s
c
ouRce
hAnnels
Les i
c
nPut
hAnnels
externes ou de niveaux parents de la s
l
g
c
es
RouP
hAnnels
même niveau de la Sound Matrix.
Les Channels changent de forme en fonction de l'entrée choisie dans leur
menu i
s
.
nPut
ouRce
Les signaux – qu'ils soient audio ou MIDI – sont envoyés dans la matrice
de haut en bas, depuis le niveau parent de la console vers le niveau enfant
et du c
i
du haut vers celui du bas.
hAnnel
nseRt
Les paramètres d'entrée et de sortie sont contrôlés via les onglets Audio
et MIDI placés juste au-dessous des niveaux correspondants de la s
M
. Ces deux onglets s'affichent au même endroit : cliquez simplement
AtRix
sur Audio ou MIDI pour afficher l'onglet correspondant.
M
ound
AtRix
contiennent les sons sans entrée.
servent pour les entrées audio venant de matériels
ound
additionnent et traitent les sortie des Channels du
. Un Channel est un système
M
.
AtRix
Vous pouvez changer l'affichage du
Vous pouvez changer l'affichage du
Global Controller en cliquant sur le
Global Controller en cliquant sur le
bouton Global Controller dédié du
bouton Global Controller dédié du
Global Header.
Global Header.
ound
KORE 2 – 0

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