COLLEGAMENTO DEL CAVO USB
1. Controllare che l'alimentatore della stampante
3D40 FLEX sia spento.
2. Collegare il cavo USB fornito in dotazione alla
stampante 3D40 FLEX e al computer. Vedere
la figura 6.
3. Aprire il software.
4. Accendere la stampante Dremel 3D40 FLEX
tramite l'interruttore per sincronizzare il computer
con la stampante Dremel 3D40 FLEX.
CONNESSIONE ETHERNET
1. Controllare che l'alimentatore della stampante
3D40 FLEX sia spento.
2. Inserire il cavo Ethernet nella stampante 3D40
FLEX. Vedere la figura 7.
3. Accendere la stampante 3D40 FLEX con
l'alimentatore. La connessione Ethernet verrà
rilevata automaticamente. Toccare Accetta (Accept)
per confermare il collegamento.
USB
FIG. 6
Ethernet
FIG. 7
CREAZIONE
QUANDO SI UTILIZZA LA
ATTENZIONE
!
STAMPANTE DREMEL 3D40
FLEX, RISPETTARE TUTTI GLI AVVISI E LE
ISTRUZIONI DI SICUREZZA. Il mancato rispetto delle
istruzioni e delle avvertenze può provocare incendi,
danni alle apparecchiature, danni materiali o danni
fisici.
NON TOCCARE L'INTERNO
ATTENZIONE
!
DELLA STAMPANTE DREMEL
3D40 FLEX MENTRE È IN FUNZIONE. Il contatto con
le parti in movimento della stampante Dremel 3D40
FLEX durante il funzionamento può causare una
scarsa qualità della costruzione, danni alle
apparecchiature o danni fisici.
N.B.: la stampante Dremel 3D40 FLEX, prima di
uscire dalla fabbrica, crea oggetti di prova. È possibile
che questi oggetti di prova siano stati realizzati
con un filamento di colore diverso rispetto a quello
che si sta utilizzando. Pertanto, è possibile che un
piccolo quantitativo di filamento rimanga all'interno
dell'estrusore. Il primo oggetto potrebbe contenere
inizialmente un po' di filamento di quel colore, fino alla
transizione al filamento del colore in uso.
Per creare oggetti con la stampante Dremel 3D40
FLEX sono disponibili varie opzioni:
1) Memoria della stampante
2) Unità flash USB
3) Computer
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