Sélection du matériau mural
(Wall Type)
Sélectionnez le matériau de surface des murs de la pièce dans
laquelle la batterie est utilisée.
fig.01-027_50
WallType : WOOD, PLASTER, GLASS
WOOD :
Simule une pièce avec des murs en bois, ce qui produit un son
chaud.
PLASTER :
Simule une pièce avec des murs en plâtre, ce qui produit un
son plus "naturel", plus vivant.
GLASS :
Simule une pièce avec des murs en verre, ce qui produit une
réverbération très brillante.
Taille de la pièce (Room Size)
Sélectionnez la taille de la pièce où la batterie est utilisée.
fig.01-028_50
Room Size : SMALL, MEDIUM, LARGE
Kit de batterie
Volume
Peau x 11
Cercle x 6
x 17
Piste
Volume
Pistes 1–4
x 4
Volume
Percussion
Quantité d'ambiance
de chaque instrument
Ambiance
x 17
Environnement acoustique
Matériau mural
Volume
Taille de la pièce
global
Panoramique
Niveau d'ambiance global
x 17
Quantité d'ambiance
de chaque instrument
x 4
Pan
x 4
Quantité d'ambiance
de chaque instrument
Chapitre 1 Création d'un kit de batterie (Kit Edit)
Réglage du niveau d'ambiance
global du kit de batterie (Ambience
Level)
Vous pouvez déterminer le niveau d'ambiance global utilisé
pour chaque kit de batterie. L'effet d'ambiance est d'autant
plus accentué que la valeur du réglage est grande. Un réglage
égal à "0" ne produit aucun effet.
Vous pouvez régler le niveau d'ambiance de chacun des
instruments dans le paramètre "Amb SndLvl" (KIT/
AMBIENCE/AmbSendLevel ; p. 62).
fig.01-029_50
Amb Level : 0–127
Egaliseur
Gain des aigus
Gain des graves
63