Dans la page Python, les utilisateurs peuvent écrire leur propre programme Python, qui peut être défini
en tant que Programme autonome ou en tant que Réaction personnalisée et s'exécuter sur le S1.
Reportez-vous au Guide de programmation RoboMaster S1 pour plus d'informations.
1. Page Scratch : touchez pour afficher les programmes Scratch.
2. Page Python : touchez pour afficher les programmes Python.
3. Espace Cloud : touchez pour afficher les programmes dans le cloud.
4. Nom du programme : affiche le nom du programme.
5. Si le programme est défini comme programme général, le type de programme n'est pas
affiché. Le type de programme n'est affiché que s'il est défini comme réaction personnalisée ou
programme autonome.
6. Paramètres du programme : touchez pour sélectionner le type de programme, définissez le
programme en tant que réaction personnalisée, en tant que programme autonome, effectuez
une sauvegarde sur l'espace cloud, partagez-le avec d'autres utilisateurs, ou bien renommez ou
supprimez le programme.
7. Touchez
pour créer un nouveau programme.
A. Bouton des modules de programmation : touchez l'icône correspondante pour programmer
les éléments suivants : Système, Effets des LED, Châssis, Nacelle, Blaster, Intelligence,
Armure, Appareil mobile, Multimédia, Commandes, Opérateurs et Objets de données.
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Guide d'utilisateur de ROBOMASTER S1
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