Guide d'utilisateur de ROBOMASTER S1
B. Bouton de la fenêtre de programmation : faites glisser des blocs de programmation dans la
fenêtre pour créer un programme.
C. Bouton d'affichage : touchez pour activer ou désactiver la vue FPV.
D. Bouton Basculer : touchez pour basculer la vue du bloc de programmation en code Python.
E. Bouton Exécuter : touchez pour exécuter le programme.
F. Fenêtre FPV : affiche le vue FPV actuelle.
G. Informations d'état : affiche les informations sur l'état actuel du S1.
H. Bouton FPV : touchez pour ouvrir la vue FPV en plein écran.
Modules IA
Il y a six modules IA qui peuvent être programmés en accédant à Labo puis Programmation par
bricolage puis Scratch. Reportez-vous à la section Intelligence du Guide de programmation du
RoboMaster S1 pour d'autres exemples de programmation.
Notez que le module IA est affecté dans les situations suivantes :
a. L'objet est partiellement ou complètement obstrué.
b. L'environnement est sombre (moins de 300 lux) ou lumineux (supérieur à 10 000 lux).
c. L'environnement passe soudain de la lumière à l'obscurité, ou inversement.
d. La couleur ou le motif de l'objet est similaire à l'environnement.
Reconnaissance de personnes
Le S1 peut identifier et suivre tout individu sélectionné dans le champ de vision FOV du S1.
Reconnaissance de lignes
En Course à cibles, l'utilisateur peut programmer le S1 pour qu'il suive automatiquement une ligne
au sol. La reconnaissance de lignes prend en charge les lignes rouges, vertes et bleues. Le S1 ne
peut pas reconnaître les lignes d'autres couleurs.
Reconnaissance de gestes
L'utilisateur peut programmer le S1 pour qu'il déclenche des réactions spécifiques lorsqu'il identifie
des gestes physiques.
40
©
2019 DJI Tous droits réservés.
A
B
C D E
Start
System
Chassis
Gimbal
Blaster
Smart
F
G
H
80%
Status
Speed
Pitch
Yaw
0
0
Variable
0