Manette De Jeu (Non Fournie) - dji ROBOMASTER S1 Guide D'utilisateur

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Guide d'utilisateur de ROBOMASTER S1

Manette de jeu (non fournie)

Introduction
La manette de jeu du RoboMaster S1 est conçue pour le RoboMaster S1. En la connectant à un
appareil mobile exécutant l'application RoboMaster, les utilisateurs peuvent contrôler le S1 et
effectuer plusieurs tâches à l'aide de la manette de jeu et de l'application. De plus, vous pouvez
connecter une souris à la manette de jeu pour un contrôle encore plus puissant du S1.
Notez qu'il y a deux ports USB disponibles sur la manette de jeu. Le port de l'appareil
mobile ne peut pas être utilisé comme port de la souris, et inversement.
Chargement de la manette de jeu
Il est recommandé de charger complètement la manette de jeu avant de l'utiliser pour la première fois.
110 - 220 V
Il faut environ deux heures pour charger
complètement une manette de jeu. Le chargeur
USB n'est pas inclus dans l'emballage.
Mise à jour du firmware
Le firmware de la manette de jeu peut être mis à jour à l'aide de l'application RoboMaster.
Lorsqu'une mise à jour du firmware est disponible, l'application RoboMaster envoie une invite après
la connexion de la manette de jeu. Suivez les instructions pour mettre à jour le firmware.
Assurez-vous que l'appareil mobile est connecté à Internet lors du téléchargement du
firmware.
Internet
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2019 DJI Tous droits réservés.
1. Bouton Réactions personnalisées
2. Joystick de contrôle
3. Bride de fixation pour appareil mobile
4. Bouton de refroidissement
5. Bouton de lancement
6. Bouton d'alimentation
7. Port de charge (micro USB)
8. Port pour appareil mobile (USB)
9. Port souris (USB)
10. Voyant d'état LED
11. Support de manette de jeu
12. Bouton Bonus Mystère

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