6 – Opérations de base–Punch-in et punch-out
Le DA-98HR propose également un mode d'essai
préalable de l'enregistrement, qui simule le proces-
sus de punch-in, permettant aux artistes de préparer
et caler leur prestation.
La technique du punch-in sur un enregistreur numéri-
que, en elle-même, est très voisine de celle que l'on
utilise sur un enregistreur analogique.
Le «crossfading», par contre, est une fonction très
importante sur les appareils numériques, qui garantit
la bonne continuité entre le matériel sonore original
et le matériel inséré par le punch-in. Sur le
DA-98HR, vous pouvez le régler de 10 à 200 ms
(7.4, «Temps de crossfade (croisement)») .
Le mode
est essentiel ici : que ce soit pen-
AUTO MON
dant l'essai préalable ou pendant le punch-in, le monito-
ring commence en effet à suivre le signal enregistré
avant le point de punch-in, puis passe automatiquement
à la source pour les pistes en enregistrement, et revient à
la lecture de la bande après le point de punch-out.
Point de
Point de
pré-roll
punch-in
Pre-roll
Apprentissage essai préalable
BANDE
SOURCE
Essai préalable
BANDE
SOURCE
AUTO IN/OUT
BANDE
SOURCE
Relecture
BANDE
BANDE
6.6.1
Généralités sur les opérations de
punch-in
Une opération de punch-in typique se passe de la
manière suivante (voir détails plus loin) :
1 Appuyez sur
AUTO MON
bascule automatique du monitoring (voir 5,
«Modes de monitoring»).
2 Appuyez sur la touche
l'appareil en mode d'apprentissage et mettez
les points de punch en place à l'aide des tou-
ches
et
RECORD
PLAY
si nécessaire (6.6.4 «Mise en place et édition
des repères de punch-in à l'aide des menus»).
3 Appuyez à nouveau sur
l'essai préalable. L'appui sur
enregistrement simulé entre les points de
punch-in et punch-out. Le rembobinage se fait
ensuite automatiquement jusqu'au point de
36
TASCAM DA-98HR
Point de
Point de
punch-out
post-roll
Post-roll
BANDE
BANDE
BANDE
BANDE
i
pour activer la
L
pour placer
RHSL
. Ajustez leurs positions,
pour activer
RHSL
PLAY
lance un
pre-roll. Aucun enregistrement véritable n'a
lieu pendant cette opération (6.6.6 «Essai préa-
lable du punch-in»).
4 Quand vous êtes prêt, appuyez sur la touche
M
AUTO PUNCH
(le témoin clignote). À
l'appui sur
l'appareil effectue un vérita-
PLAY
ble enregistrement entre les points de punch-in
et de punch-out (6.6.8 «Enregistrement du
punch-in»).
5 Pour relire et vérifier votre enregistrement,
appuyez sur
(6.6.9 «Relecture du maté-
PLAY
riel enregistré»). Le témoin
maintenant allumé en fixe.
6 Appuyez à nouveau sur
clignotant) si vous voulez réenregistrer ce pas-
sage ou désarmez les pistes et appuyez sur
G
pour sortir du mode de punch-in.
CLEAR
NOTE
Bien qu'il soit théoriquement possible d'effectuer des enregis-
trements en punch-in dans les modes Confidence (5.3 «Mode
Confidence») ou ALL INPUT (5.1.1, «ALL INPUT et INPUT
MONITOR»), ceux-ci n'assureront pas une précision satisfai-
sante pour ce type d'opération. Nous vous suggérons de les
désactiver avant d'effectuer vos opérations de punch-in.
6.6.2
Mise en place automatique des repères
Le point de départ d'une mise en enregistrement est
toujours mémorisé comme point de punch-in et son
arrêt comme point de punch-out (l'appui sur les tou-
ches
et
).
STOP
PLAY
Ce n'est toutefois pas la manière dont vous les posi-
tionnerez habituellement. Les autres possibilités sont :
6.6.3
Repérage «à la volée»
Cette méthode demande de bons réflexes (vous pour-
rez, toutefois, toujours éditer ultérieurement les
points ainsi repérés, voir plus loin).
1 Appuyez sur
AUTO MON
s'allume).
2 Utilisez la(les) touche(s)
mettre la (les) piste(s) souhaitée(s) en attente
d'enregistrement. Les témoins
TOR
correspondants s'allument.
3 Appuyez sur la touche
Le témoin clignote, indiquant que le DA-98HR
est en mode d'apprentissage.
4 Rembobinez la bande avant le point prévu
pour le début du punch-in.
est
AUTO PUNCH
(témoin
AUTO PUNCH
i
(son témoin
pour
REC FUNCTION
INPUT MONI-
L
.
RHSL